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关键字:OOAD.UML.设计模式 各位园友,大家好,我是Bobby,在学习OOAD和开发的项目的过程中有一些感悟和想法,整理和编写了一些学习资料 [内容简介]掌握某种开发语言,让你实现了由零到一的脱变,如果你能掌握OOAD并能活用OOAD,则能让你实现由一到十的飞跃!知道OOAD的人很多,能在实际工作中用好OOAD的人却不多,本书为你分享作者十多年来实践OOAD的心得体会,学会活用OOAD来提升需求分析及软件设计的能力,学会活用OOAD由需求到设计全程建模.正如同,技术是条永无止境的路,每个人…
     UML基础介绍 1.UML的定义 统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,它可以帮助我们在OOAD过程中标识元素.构建模块.分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节 2.OOAD OOAD是根据OO的方法学,对软件系统进行分析和设计的过程 -- OOA 分析阶段 -- OOD 设计阶段 3.面向对象 面向对象( Object-Orientation ,简称OO)是一种系统建模技术 面向对象编程( Object-Orientation Programming,简称OOP)是按照OO…
一.面向对象的概念与方法 1.  面向对象 1.1. 面向对象是一种系统建模技术 1.2. 面向对象编程是按照OO的方法学来开发程序的过程 1.3. 通过分析系统内对象的交互来描述或建模一个系统 1.4. 交互的对象最终以类的形式组织 1.5. OO的方法由三部分组成:过程.标识.规则 2.  对象 2.1. 是一个客观存在的.唯一的实体 2.2. 是面向对象编程过程中分析与解决问题的出发点与基础 2.3. 拥有自己的标识.数据与行为 2.4. 可以简单或复杂 2.5. 可以抽象或具体 2.6.…
UML基础介绍 1.UML的定义 统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,它可以帮助我们在OOAD过程中标识元素.构建模块.分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节 2.OOAD OOAD是根据OO的方法学,对软件系统进行分析和设计的过程 -- OOA 分析阶段 -- OOD 设计阶段 3.面向对象 面向对象( Object-Orientation ,简称OO)是一种系统建模技术 面向对象编程( Object-Orientation Programming,简称OOP)是按照OO的方法学来开发…
ooad: object oriented analysis designer 又有两个分支: ooa(object oriented analysis):what to do ood(object oriented designer):how to do UML:Unified Modeling Language,它是为了更好的实现OOAD 加粗部分是常用图 静态模型:用例图.类图.对象图.组件图.部署图     (UseCaseDiagram.ClassDiagram.ObjectDiagr…
在UML活动图的性质是一个流程图,它需要描述为完成活动的特定目标的描述来完成,这些交互运行顺序. UML有两个级别的活动图,的用例场景的叙述性描述,还有的对象用来描述交互的描述. 工具.它不是我们的分析目标.也不是编程的根据. 建立活动图: 一个登录过程的活动图例如以下: 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
类图的作用:用于展示系统中的类及其相互之间的关系. UML在解决面向对象的方法中对类理解为三个层次,各自是:概念层.说明层.实现层.在UML中,从開始的需求到终于设计类,类图也是环绕这三个层次的观点进行建模的. 一.概念层类图 在概念层上类图着重于对问题领域的概念化理解.而不是实现,因此类名称通常都是问题领域中实际事物的名称. 网上购物主要由商品.订单.支付卡这几个关键类构成,这几个类的交互能够完毕网上购物这个业务目标. 二.说明层类图 这一层是类的接口而不是实现.类图中表达类和类之间的交互接口…
在UML中活动图的本质就是流程图,它描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些互动的执行顺序.UML中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,另一种用于描述对象交互. 活动图只是我们用来描述业务目标的达成过程并借此来发现对象的工具,它不是我们的分析目标,也不是编程的依据. 建立活动图: 一个登录过程的活动图如下:…
在UML中,需求模型又称为用例模型,它主要用于描述系统的功能性需求,即软件可以实现的功能,如登录.注册.入库.出库.查看库存报表.增加员工信息等.常规的用例建模一般包括两个组成部分:绘制用例图和编写用例文档. 用例图采用参与者和用例作为基本元素,以不同的视角展现系统的功能性需求. 一.业务用例视图 说明:使用业务主角和业务用例展现业务建模. 1.业务主角视角 作用:从业务的角度展示业务主角在业务中使用用例达成业务目标. 借阅人在借书管理系统中有借阅图书和办理借阅证两个业务目标. 2.业务模块视角…
什么是UML: UML(统一建模语言)是当今软件设计的标准图标式语言.对于一个软件系统而言,UML语言具有以下的功能:可视化功能.说明功能.建造功能和建文档功能. UML都包括什么类型的图: 使用案例图 类图 序列图 合作图 状态图 活动图 构件图 部署图 这些图由归属于两种类型(pdf的图是歪歪的0.0): 针对于这多种多样的图中,我们主要讲解的是跟我们最接近,也最长使用的:类图. 下面我们将介绍类图中的最常用的六种关系: (图片来自于网络) 首先第一种: 泛化关系(相对于java类中,就是继…
用例图:代表系统的一个功能模块,仅仅是系统功能的描述.用例图包括:用例.角色.角色和用例之间的关系以及系统内用例之间的关系. 类图:表示系统中包含哪些实体,各实体之间如何关联. 类图除了表示实体内部结构之外,还可以表示实体之间的相互关系,类之间的三种基本关系: 关联(包括聚合,组合) 泛化(与继承同一个概念) 依赖:如果一个类的改动会导致另一个类改动,则称为两个类存在依赖关系. 组件图:大型应用程序通常不是一个类或一组类所能完成的,通常由一个或多个可部署的组件组成.可复用的组件通常打包成JAR,…
<<UML大战需求分析>>阅读笔记(1) 刚读了uml大战需求分析的第一二章,读了这些内容之后,令我深有感触.以前学习uml这门课的时候,并没有好好学,那时我认为这门课并没有什么用处,我一直认为一个程序员的能力是用编程能力强弱来衡量的,自读了这本书的前言,才发现原来uml与需求分析的关联特别大,非常后悔以前没有好好学习uml这门课. 对于这本书的第一章,作者主要讲了uml的一些基础,比如一些图的应用,这些图对开发软件的时候有特别大的作用.由于一些客户对做出的不是很了解,作为一个工程…
什么是面向对象? OOP:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOA:面向对象分析( Object-Oriented Analysis ,OOA)是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务.OOD:面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)方法是OO方法中一个中间过渡环节.其主要作用是对OOA分析…
背景介绍 UML是一种统计建模语言. WIKI: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language UML是OMG (object management group)(国际对象管理组织(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E7%BB%84%E7%BB%87))  发布的一个标准. OMG发布的其他建模语言还有: https://www.o…
今天在看<设计模式>的时候,看到了许多的UML模型图,案例中作者用极少的代码却能讲清楚讲好设计模式的背景和思想,抽象成一张张的UML图就能很好的review和复盘,这对于在工作中习惯用代码思考的我来说是一个前所未有的挑战和拔高,譬如练武修行之人,如果长期满足于一招一式的细节中,囿于拳谱和剑招是很难成为真正的武林高手,当然不是说这些不重要,而是时时都要用一种高屋建瓴的工程思想来指导自己,代码江湖上不乏经验丰富的码农,但是却很缺少有良好设计思维和抽象能力的工程师和架构师,以后要注意训练和积累这方面…
阅读目录: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来其实我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你可以不考虑具体实现,但是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫”建模“技术时的情景,那是好几年前的事情了,当时是胸有成竹的去面试一…
.NET知识结构 .NET介绍 微软.NET战略及技术体系,.NET Framework框架类库(FCL),公共语言运行时(CLR),通用类型系统(CTS),公共语言规范(CLS),程序集(Assembly),应用 程序域(Application Domain). 了解微软.net技术框架. 一.C#编程1.C#语言入门 (1).基本概念:类型.变量.条件判断,循环,类型转换.表达式.语句.命名空间. (2).面向对象编程:类,结构体,枚举,抽象类,接口,属性, 继承与派生,方法覆盖,方法重载事…
JAVA架构师要求专业素质要求:1.理解架构师的职责和架构设计的目标.原则及取舍:2.精通架构模式,Transaction.Security.Persistence等机制及实现,IOC.AOP.SOA等理念及实现;3.精通Transaction.Security.Persistence等机制及实现,IOC.AOP.SOA等理念及实现;4.精通面向对象技术.设计模式.OOAD.UML等技术:5.精通各种主流应用架构和平台,熟悉工作流引擎.规则引擎等中间件等;6.深入理解Spring.iBATIS.…
阅读文件夹: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来事实上我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你能够不考虑详细实现,可是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫"建模"技术时的情景,那是好几年前的事情了.当时是胸有…
[西北师大-2108Java]第十四次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第16周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握Java应用程序的打包操作: (2)掌握线程概念: (3)掌握线程创建的两种技术: (4)学习设计应用程序的GUI: 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时交或未提交博客到班级博客,本次作业不得分: 抄袭 - 倒扣本次作业分数 博文行文清晰流畅,如果行文中涉及代码,请使用博客园自带的代码控件,或使用MarkDown的语法块: Deadlin…
[西北师大-2108Java]第十三次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第15周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握菜单组件用途及常用API: (2)掌握对话框组件用途及常用API: (3)学习设计简单应用程序的GUI. 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时交或未提交博客到班级博客,本次作业不得分: 抄袭 - 倒扣本次作业分数 博文行文清晰流畅,如果行文中涉及代码,请使用博客园自带的代码控件,或使用MarkDown的语法块: Deadline:2019…
[西北师大-2108Java]第十二次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第14周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握GUI布局管理器用法: (2)掌握Java Swing文本输入组件用途及常用API: (3)掌握Java Swing选择输入组件用途及常用API. 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时交或未提交博客到班级博客,本次作业不得分: 抄袭 - 倒扣本次作业分数 博文行文清晰流畅,如果行文中涉及代码,请使用博客园自带的代码控件,或使用MarkDo…
[西北师大-2108Java]第十一次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第13周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2)掌握AWT事件模型的工作机制: (3)掌握事件处理的基本编程模型: (4)了解GUI界面组件观感设置方法:了解GUI界面组件观感设置方法: (5)掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法: (6)掌握GUI程序中鼠标事件处理技术. 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时交…
[西北师大-2108Java]第十次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第12周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2)掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3)了解java集合框架体系组成: (4)掌握Java GUI中框架创建及属性设置中常用类的API: (5)了解Java GUI中2D图形绘制常用类的API: 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时…
[西北师大-2108Java]第九次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第11周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)理解泛型概念: (2)掌握泛型类的定义与使用: (3)掌握泛型方法的声明与使用: (4)掌握泛型接口的定义与实现: (5)了解泛型程序设计,理解其用途. 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时交或未提交博客到班级博客,本次作业不得分: 抄袭 - 倒扣本次作业分数 博文行文清晰流畅,如果行文中涉及代码,请使用博客园自带的代码控件,或使用MarkDo…
[西北师大-2108Java]第八次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA)--第10周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握java异常处理技术: (2)了解断言的用法: (3)了解日志的用途: (4)掌握程序基础调试技巧. 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时交或未提交博客到班级博客,本次作业不得分: 抄袭 - 倒扣本次作业分数 博文行文清晰流畅,如果行文中涉及代码,请使用博客园自带的代码控件,或使用MarkDown的语法块: Deadline:2019-1…
[西北师大-2108Java]期中成绩汇总 作业成绩 2018软件工程 得分排行 千帆竞发图 得分明细 学号 博客 博客 总分 201571030325 325 60 201571030332 https://www.cnblogs.com/zhaxipingcuo/ 332 30 201777010217 https://www.cnblogs.com/1377x/p/11494502.html 217 0 201871010101 https://www.cnblogs.com/wing24…
[西北师大-2108Java]第六次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第8周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握接口定义方法: (2)掌握实现接口类的定义要求: (3)掌握实现了接口类的使用要求: (4)理解程序回调设计模式: (5)掌握Comparator接口用法: (6)掌握对象浅层拷贝与深层拷贝方法: (7)掌握Lambda表达式语法: (8)了解内部类的用途及语法要求. 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时交或未提交博客到班级博客,本次作业不得…
[西北师大-2108Java]第五次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第7周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握四种访问权限修饰符的使用特点: (2)掌握Object类的用途及常用API: (3)掌握ArrayList类的定义方法及用途 (4)掌握枚举类定义方法及用途: (5)结合本章实验内容,理解继承与多态性两个面向对象程序设计特征,并体会其优点. 作业评分标准: 按时交,根据作业评分细目打分: 不按时交或未提交博客到班级博客,本次作业不得分: 抄袭 - 倒扣本次作业…
[西北师大-2108Java]第四次作业成绩汇总 深入理解程序设计中算法与程序的关系: 深入理解java程序设计中类与对象的关系: 理解OO程序设计的第2个特征:继承.多态: 学会采用继承定义类设计程序(重点.难点): 能够分析与设计至少包含3个自定义类的程序: 掌握利用父类定义子类的语法规则及对象使用要求. 作业题目 面向对象程序设计(JAVA) 第6-7周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)理解继承的定义: (2)掌握子类的定义要求: (3)掌握多态性的概念及用法: (4)掌握抽象类的定义…