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网络图片显示大体步骤: 1.下载图片: 2.图片处理(裁剪,边框等): 3.写入磁盘: 4.从磁盘读取数据到内核缓冲区: 5.从内核缓冲区复制到用户空间(内存级别拷贝): 6.解压缩为位图(耗cpu较高): 7.如果位图数据不是字节对齐的,CoreAnimation会copy一份位图数据并进行字节对齐: 8.CoreAnimation渲染解压缩过的位图. 以上4.5.6.7.8步是在UIImageView的setImage时进行的,所以默认在主线程进行(iOS UI操作必须在主线程执行). 一些…
1,数据库I/O操作(异步) 数据库本身是存储在磁盘上.访问和修改数据库,即对磁盘进行读写,即I/O操作. 磁盘属于计算机硬件,具有DMA能力,不需要CPU干预,可以实现异步操作. I/O操作一般是消耗时间,sqlite使用异步处理I/O操作. 当有多个事务对数据库进行操作,对应,也会有多个I/O操作. 操作系统将I/O操作,合理放入一个I/O队列.一次性将队列内的I/O操作提交给磁盘系统,并行处理多个I/O,提高效率.详细请看链接,本人也没有特别深入研究. 2,异步和多线程 异步和多线程,都有…
有过编程经验的人,基本都会接触到多线程这块. 在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列,基本都是运用了多线程来实现. 同样在,在ios移动开发和Android基本是很类似的一种模型. 但是很多时候,在应用开发中,我们会发现本身并没有自己编码去处理一些并发的事件,去开辟新的子线程等等. (虽然一般的调用sdk发起一个网络请求,系统都是会默认给你新起一个线程去处理的). 整个程序看上去基本就是在Main线程中执行. 确实也是这样的一种现象,因为我们基本都是在操作控件的布局,…
本文转载至 http://www.mobile-open.com/2015/86582.html   YYWebImage 是一个异步图片加载框架 (YYKit 组件之一). 其设计目的是试图替代 SDWebImage.PINRemoteImage.FLAnimatedImage 等开源框架,它支持这些开源框架的大部分功能,同时增加了大量新特性.并且有不小的性能提升. 它底层用 YYCache 实现了内存和磁盘缓存, 用 YYImage 实现了 WebP/APNG/GIF 动图的解码和播放. 你…
在ios的开发和学习中多线程编程是必须会遇到并用到的.在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列,基本都是运用了多线程来实现. 同样在,在ios移动开发和Android基本是很类似的一种模型. 但是很多时候,在应用开发中,我们会发现本身并没有自己编码去处理一些并发的事件,去开辟新的子线程等等. (虽然一般的调用sdk发起一个网络请求,系统都是会默认给你新起一个线程去处理的). 整个程序看上去基本就是在Main线程中执行. 确实也是这样的一种现象,因为我们基本都是在操作控件…
一.HjCache  原文:http://www.markj.net/hjcache-iphone-image-cache/ 获取 HJCache: HJCache is up on github here: https://github.com/markofjohnson/HJCache HjCache 是iOS上的一个开源的库,用于异步加载网络图片并在滚动中的tables中显示,同时还支持将图片缓存在本地.HjCache有如下的特性: 1.本地缓存让程序在下次使用时,能够快速地显示. 2.可…
说到http异步下载,首先要知道其中的关键类. 关键类是NSURLConnection  NSURLRequest NSMutableURLRequest  委托是 NSURLConnectionDownloadDelegate NSURLConnectionDataDelegate NSURLConnectionDelegate 首先,我们要实现最基本的下载功能. LQAsynDownload.h // // LQAsynDownload.h // lgTest // // Created b…
#import <Foundation/Foundation.h> #import "StringUtils.h" @interface ImageManager : NSObject { NSMutableDictionary *_imageDict; NSMutableArray *_imageArr; } @property(nonatomic, strong) NSString *httpUrl; @property(nonatomic, strong) NSMut…
简介 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: (一)NSThread  (二)Cocoa NSOperation (三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)   这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的.   三种方式的优缺点介绍: 1)NSThread: 优点:NSThread 比其他两个轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销   NSThread实现的技术有下…
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(queue, ^{ //do it dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //update ui }); });…