C中程序的内存分配】的更多相关文章

一.预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初…
JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行.本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明. 一.Java源文件的编译.下载.解释和执行 Java应用程序的开发周期包括编译.下载.解释和执行几个部分.Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码.这一编译过程同C/C++的编译有…
原文:http://blog.csdn.net/oohaha_123/article/details/24460425 程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) ― 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static…
一.预备知识-程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static)-,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化…
java程序的内存分配 JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行.本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明. 一.Java源文件的编译.下载.解释和执行 Java应用程序的开发周期包括编译.下载.解释和执行几个部分.Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码.这一编译…
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Java 中数组的内存分配 1.Java 程序在运行时,需要在内存中分配空间.为了提高运算效率,就对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据和内存管理方式. 2.数组基本概念 数组是存储同一种数据类型多个元素的容器. 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型. 格式:数据类型[] 数组名 ; int[] arr; 数组的初始化方式: 动态初始化 : 初始化时只指定数组长度,由系统为数组分配初始值. 格式:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]; 数组长…
C/C++程序内存分配 一.预备知识-程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为下面几个部分 1.栈区(stack):由编译器自己主动分配释放 ,存放函数的參数值,局部变量的值等.其操作方式相似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap): 一般由程序猿分配释放, 若程序猿不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事.分配方式倒是相似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,…
C++中的动态内存分配 C语言是通过库函数来完成动态内存分配的,而C++是通过关键字从语言层面支持的. C语言中的malloc是基于字节来进行内存申请的,C++中是基于类型来进行的. delete加上[]代表释放数组,如果不加的话只会释放第一个元素的内存空间. 示例程序如下: #include <stdio.h> int main() { int* p = new int; *p = ; *p = *p + ; printf("p = %p\n", p); printf(&…
1.栈.堆 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.)3. 堆:存放所有new出来的对象.4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final).6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于 栈和常量池中的对…