功能 本程序是利用c++实现一个简单的电话簿管理.我是在Linux下利用g++直接编译的,完全可以将文件在VC中编译执行.源程序如有需要自行下载,点此下载,下载程序编译执行 程序执行效果如下; 1.新增通讯录功能 按回车键 选择n,回车 4.查询详细信息 就展示这几个功能,将文件下载后,直接编译执行就可以了…
本文是jQuery Mobile设计Android通讯录系统教程的第二篇,在上一篇教程中(http://publish.itpub.net/a2011/0517/1191/000001191561.shtml), 初步介绍了我们要设计的应用的架构和页面结构,并介绍了Jquery Mobile框架中重要的页面元素的知识,以及Android JAVA应用程序如何跟前端的Javascript页面进行交互.在本系列教程的第二篇,将介绍如何创建新的通讯录帐号及如何修改和删除已经存在的通讯录 名单. 创建通…
在DzzOffice1.1的开发中,针对用户使用群体重新设计了,机构.部门.用户管理应用. 传统OA,企业相关程序,一般是设置机构-设置部门-设置职位-添加用户这样的步骤.每个步骤分为不同的管理界面.用户管理采用列表的形式,每页显示10条.20条或更多.用户的管理,移动等操作会在不同的界面中切换.感觉操作过程会很繁琐,显示也不直观. DzzOffice主要针对几人至几百人的中小型团队和企业使用设计,要实现的功能目标主要是: 便捷增 删 移 机构.部门.子部门 便捷增 删 移 用户 批量导入用户…
SQL Server:OA权限管理设计的实现 下   OA系统权限管理设计方案     不同职责的人员,对于系统操作的权限应该是不同的.优秀的业务系统,这是最基本的功能.     可以对“组”进行权限分配.对于一个大企业的业务系统来说,如果要求管理员为其下员工逐一分配系统操作权限的话,是件耗时且不够方便的事情.所以,系统中就提出了对“组”进行操作的概念,将权限一致的人员编入同一组,然后对该组进行权限分配.    权限管理系统应该是可扩展的.它应该可以加入到任何带有权限管理功能的系统中.就像是组件…
ShareERP 2013-09-03 ERP业务平台化是每个软件提供商必须要进行的趋势,传统定制化路线已死,不能走定制化的老路了.以往最大问的题是不能累积和沉淀技术及提升项目业务管理能力,其次是管理与成本很高.关于平台化设计的文章很多,不在一一列举,具体来分析一下实现平台化的技术,因为介绍实际的软件架构技术的文章实在太少. ERP平台化设计基本要素: 1. 业务模块设计(基础平台,以运行业务): 业务模块是业务流程运行的基础,系统在设计前期应先规划业务模块架构体系,就笔者的所设计的系统为例:…
游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗体就是典型的"模态窗体".在此笔者设计了四种模式类型:完全透明.半透明.低透明度.透明且可以穿透. (透明不能穿透) (半透明不能穿透) (低透明度,不能穿透) 对于"模态窗体"的基本实现原理是: 在弹出窗体的后面增加一层"UI遮罩窗体",当需要弹出…
一.课程笔记 1.1  软件开发周期 (1)需求分析阶段 分析客户的业务和数据处理需求. (2)概要设计阶段 设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整. /* E-R图:实体-关系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型. 实体 一般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的人和物,也可以是抽象的概念与联系.关键在于一个实体能与另一个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质.用…
基于Spring Security2与 Ext 的权限管理设计与实现 一.Spring Security介绍 Spring Security的前身Acegi,其配置及使用相对来说复杂一些,因为要配置的东西比较多,Sprng Security简化了以前的配置.大家有兴趣可以多多了解以前的版本,因为很多细节在前面的版本可以看得比较清楚,后面的版本需要看源代码才知道其实现的原理了. 基于角色的设计与实现是绝大部分系统中比较常见的权限管理方式,对权限进行分组进行管理有助于减少权限管理的复杂程度. Spr…
原文地址:8.ERP设计之系统基础管理(BS)-日志模块设计作者:ShareERP 日志模块基本要素包括: 用户会话.登录.注销.模块加载/卸载.数据操作(增/删/改/审/弃/关等等).数据恢复.日志查询,如果高要求的客户可能还需要审计分析.总结报告. 如果想提高用户体验,可以从用户日志分析中得出更多用户操作行为上的数据,以便我们改进程序模块,加深用户体验. 设计日志模块,要考虑多个层面: 1.  用户会话管理:主要记录登录.注销.用户端信息. 2.  用户行为管理:主要记录用户操作行为习惯,记…
过去,FPGA设计者主要关心时序和面积使用率问题.但随着FPGA不断取代ASSP和ASIC器件,设计者们现正期望能够开发低功耗设计,在设计流程早期就能对功耗进行正确估算,以及管理和对与FPGA相关的各种内部电压及I/O电压排序.电源管理已成为FPGA设计者的一个重要考虑因素,特别是在设计便携式.电池供电的产品时.通过功率监控设计技术能够减少功耗.增强可靠性.降低生产成本,并减少对电源和冷却的要求.设计者可能会面临的与FPGA电源相关的主要问题如下:系统级电源要求是什么?将要消耗多少电流?要求多大…