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cocos2dx 使得单麻将(三) 麻将逻辑4.得到手牌数据 我们已经保存了一个一维数组, 类似于一个表格,统计出全部牌相应的数量, 但我们如何得到当前手中是什么牌呢 //扑克转换 BYTE SwitchToCardData(BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX]/*传入统计全部牌数量的表格*/, BYTE cbCardData[MAX_COUNT]/*传出手牌数据*/) { //转换扑克 BYTE cbPosition=0; for (BYTE i=0;i<MAX_INDEX;…
cocos2dx 制作单机麻将(四) 麻将逻辑5.模拟出牌 // // main.cpp // MajiangLogicTest // // Created by TinyUlt on 14-8-16. // Copyright (c) 2014年 TinyUlt. All rights reserved. // #include <iostream> using namespace std; #define MAX_REPERTORY 144 typedef unsigned char BY…
cocos2dx 制作单机麻将(五) 麻将逻辑6 最基础的4人麻将逻辑(轮流循环出牌, 之前学的都能用上  跑起来了!!!) 最基础的麻将逻辑 依据自己须要 设置麻将人数GAME_PLAYER 基本流程: 初始化牌堆, 推断庄家 玩家0摸13张牌 玩家1摸13张牌 玩家2摸13张牌 玩家3摸13张牌 庄家摸一张牌 庄家出牌 闲家摸牌 闲家出牌 闲家摸牌 闲家出牌 闲家摸牌 闲家出牌 庄家摸一张牌 庄家出牌 闲家摸牌 闲家出牌 ....... 牌堆数为0 结束 其它功能 比方 碰吃杠听胡等等 先不…
今天開始打算解说下cocos2dx下怎样制作国标麻将 前半部分先解说麻将的逻辑部分,由于都是代码,可能会比較枯燥无聊. 这部分讲完后,你也能够用其它游戏引擎来制作麻将 后半部分,就解说余下的cocos2dx部分, 由于要把这部分留到后面讲,主要是还在考虑用3d做还是用2d做. 到最后能够扩展AI部分的机器人 和 server模块 cocos2dx 制作单机麻将(一) 麻将逻辑1. 打乱麻将顺序(初始化牌堆) 国标麻将共同拥有144张牌 #define MAX_REPERTORY 144 先把全部…
cocos2dx 制作单机麻将(二) 打乱麻将顺序2 前面解说了怎样打乱初始给定的麻将牌堆, 另一种是打乱随意给定的麻将牌堆 //混乱扑克2 void RandAppointCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount,BYTE OriginalData[]/*源牌堆数据*/) { //混乱扑克 BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0; do { cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);…
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的.比如下面的情况: 解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示.2.使用iconv库来解决.3.使用解析xml或者json文件来解决.这里推荐使用第三种方法来解决,因为比较简单方便,还能支持I18N国际化.下面我们来一一详细了解一下每种解决方案的具体实现: 一.通过转换为UTF-8编码的方式显示出来,建立一个方法用于转换中文到对应的UTF-8编码,具体代码如下: char…
注:(1)环境配置:activiti自定义流程之自定义表单(一):环境配置 (2)创建表单:activiti自定义流程之自定义表单(二):创建表单 自定义表单创建成功,要拿到activiti中使用,自然需要让创建activiti流程的人能够看到究竟有那些表单可用,各表单的效果是什么,因此就需要一个展示页面并提供预览功能.同时,增删改查四大功能是基础,自然都是需要的,我这里没有做表单修改,只简单的实现了删除. 我下载的ueditor插件中有基本的创建和预览代码,因此我就参考这些再度修改,而后实现简…
1.form的两个事件 submit,提交表单,如果直接调用该函数,则直接提交表单 onSubmit,提交按钮点击时先触发,然后触发submit事件.如果不加控制的话,默认返回true,因此表单总能提交. 2. JS的校验 通过在JS中用document.myform.name.value,来得到用户的每一个输入 ,进行校验,当完全通过时,返回TRUE,反之返回false. 3. 页面代码实现 /* <form name="testform"  action="hell…
这只是一个DEMO. ARPG 单机手游, 个人DEMO. 支持剧情编辑, 支持气泡对话, 支持人物图像对话, 支持随时角色切换, 支持NPC跟随, 共同作战, 支持LUA扩展, 支持BUFF技能, 支持连续打击, 空中打击, 击飞. 支持更多精彩, 请在游戏中自行探索. ======================================================================== 本人第一个相对完整的游戏demo, 初衷并非制作完整的游戏, 甚至都不是为了写游…
form_action: 表单数据提交到此页面 下面的表单拥有两个输入字段以及一个提交按钮,当提交表单时,表单数据会提交到名为 "form_action.asp" 的页面: <form action="form_action.asp" method="get">  <p>First name: <input type="text" name="fname" /></…