---恢复内容开始--- 有一台HP打印机需要一个程序来实现开机,打印,关机这三个功能 class HPprinter { void open(){ System.out.println("Open"); }     void print(String s){ System.out.println("print-->" + s); }     void close(){ System.out.println("Close"); } } cl…
垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组件 在面向对象出现之前,程序是由一系列相互关联的模块和子程序组成,编程采用过程的方式,代码中有一条主线,决定需要完成哪些步骤.后来,面向对象出现了,它是对软件领域的杰出贡献,是软件设计中的里程碑.在软件发展速度远远落后硬件发展速度的时代,它的出现无疑是一种激励.它把程序想象成一系列的相互交互的对象,…
抽象函数的语法特征 1.类是抽象的,对象是具体的.面向对象里面有个非常重要的特征:先抽象,后具体. 2.只有函数的定义,而没有函数体的函数叫做抽象函数. abstract void fun(); ( 函数的定义:返回值类型,函数名,参数列表组成函数的定义.) 3.语法:如果一个类当中拥有一个或者一个以上的函数是抽象函数,那这个类也必须被声明为抽象类. class Person {Person(){System.out.println("Person的构造函数");}String nam…
怎么打包?代码如下 package org.marsdroid; class Test{ public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello package"); }} 关于打包,需要注意这几点: 1.打包后的类,编译方法不同了.它需要使用 -d 参数,这个参数的作用是依照包名生成相应的文件夹.并且 -d 后面跟的是目录,“.”代表当前目录.比如编译以上类,则应该为 javac -d . Test.java…
我们来举个例子,然后引出这个问题的答案: 市面上有 喷墨式打印机 和 针式打印机 这两种形式的打印机,我们需要编程来实现他们的 开机,关机以及打印. 构建父类Printer class Printer{ void open(){ System.out.println("OPEN"); } void close(){ System.out.println("CLOSE"); } void print(){                                …
这个视频Youtube没有字幕着实蛋疼,本人英语很渣,几乎听不懂,里面有很多文档没讲的重要信息(文档讲的东西太少了). 不过学习过后你可以解锁好几个姿势.这个视频主要是教你做DistanceField来写Shader,以下是最终效果: 一开始需要通过 r.ShaderDevelopmentMode 1,r.DumpShaderDebugInfo 1开启着色器开发模式(不过本人没感觉有什么用,可能到了用RHI写HLSL会比较有用) 为了方便之后的各位,本人在此贴上视频以及材质节点: 第一段代码:…