使用UDP协议与韩国OACIS压机通讯】的更多相关文章

最近一个项目需要发送SN给OACIS, 研究了一下OACIS文档, 从文档中可以看出,传输协议只能使用UDP,切传输命令为>SN1; + SN  + ; + LF LF的定义在Linux和Unix中换行符,但是在Windows中换行为CRLF,MAC中又为CR 所以这里只能用ASCII,LF的ASCII为10 所以程序如下: public class OACISHelper { public string[] strArrGV; public string strCN; public strin…
项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息前不需要建立连接,只需向指定的网络端点发送消息即可,不管端点是否存在都可以发送,无论消息是否到达端点都不关心,接收消息前也不需要建立连接,只需要在本地绑定的端口上接收就可以了,UDP没有明确的客户端和服务端. 程序是基于命令行的,启动一个实例之后根据界面提示输入本地端口号.远程IP.远程端口号即可,…
QQ是一个基于TCP/UDP协议的通讯软件  发送消息的时候是UDP打洞,登陆的时候使用HTTP~因为登陆服务器其实就是一个HTTP服 务器,只不过不是常用的那些,那个服务器是腾讯自行开发的!   一.登录   QQ客户端在局域网内,当你打开QQ登录到QQ服务器时,通过外网,你的客户端与QQ服 务器建立了一个长连接.你可以用netstat -bn  看到此连接的状态是 establish     此时,在QQ服务器那面看到的连接的IP是你们局域网对外的IP.举个例子:         QQ服务器…
Shell 脚本实现TCP/UDP协议通讯 http://www.cnblogs.com/occult/archive/2012/12/25/2832183.html  …
24.1 介绍 本章节主要集中于传输层协议的解读,图24.1展示TCP.UDP.SCTP在TCP\IP协议栈的位置 24.1.1 服务(Service) 每个协议都提供不同的服务,所以应该合理正确的使用 UDP:UDP 是一种不可靠,不面向连接的协议,UDP具有简单,高效的特点,传输过程中的差错控制有应用层来提供 TCP:TCP是一个可靠,面向连接的协议,适用于那种对传输可靠性要求较高的应用 SCTP:是一个新的传输层协议,结合了UDP和TCP两者之间的特征 24.1.2 端口号(Port Nu…
因为项目需要,学习了TwinCAT3中使用UDP协议进行通讯的基本知识.这个做个简单的笔记,方便以后查询. 1 概述 倍福为了实现从实时环境中直接访问网卡(network cards)专门提供了一个函数 “TCP/UDP Realtime”, 这个访问要么来自PLC(61131-3), 要么来自C++.这个函数对使用以下协议进行的通讯提供支持: TCP/IP UDP/IP ARP/Ping TC3中使用该函数实现网络通信的示意图如下所示: 不管使用何种协议, 在基于该协议的项目和TC3之间的通讯…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). TCP/IP Stack 使用pic18f97j60开发过多个项目,项目中都使用了Microchip免费提供的TCP/IP Stack实现远程控制.但是每次更新程序,都需要将pic18f97j60目标板取回来重新烧录,很不方便.既然可以实现远程控制,为什么不实现远程更新呢?这就是我的ethernet bootloader…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
在 socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制.对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接…