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在做Windows Forms开发的时候,免不了需要手动刷新窗口,以重绘所需更改的控件,或其它什么的.当出现这类需求时,你有三个选择,使用Invalidate,Update或者Refresh方法. Invalidate有六个重载方法: public void Invalidate(Region region) public void Invalidate(Region region, bool invalidateChildren) public void Invalidate() public…
Control.Refresh - does an Control.Invalidate followed by Control.Update.Refresh: 强制控件使其工作区无效并立即重绘自己和任何子控件.== Invalidate Update Control.Invalidate - invalidates a specific region of the Control (defaults to entire client area) and causes a paint messa…
Control.Invalidate方法:使控件的特定区域无效并向控件发送绘制消息. 通常情况下,用Invalidate()使区域无效就可触发该控件的重画了,但在一些条件下却没有触发重画.例如: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = "888"; textBox1.Invalidate(); //textBox1.Update(); // textBox1.Refresh();…
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1.JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有.那么 lateUpdate 函数会等待JS1.JS2两个脚本的Update()函数 都执行完后才执行.也就是说, 如果现在有100个脚本,分别有100个 Update()函数,其中只有一个LateUpd…
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update.例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpdat…
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update. 例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpda…
前言Impala采用了比较奇葩的多个impalad同时提供服务的方式,并且它会由catalogd缓存全部元数据,再通过statestored完成每一次的元数据的更新到impalad节点上,Impala集群会缓存全部的元数据,这种缓存机制就导致通过其他手段更新元数据或者数据对于Impala是无感知的,例如通过hive建表,直接拷贝新的数据到HDFS上等,Impala提供了两种机制来实现元数据的更新,分别是INVALIDATE METADATA和REFRESH操作,本文将详细介绍这两个操作. 使用方…
首先了解一下:Impala如何融入Hadoop生态系统 Impala使用了Hadoop生态系统中许多熟悉的组件.Impala可以作为消费者和生产者与其他Hadoop组件交换数据,因此它可以以灵活的方式适合您的ETL和ELT管道. How Impala Works with HiveImpala的一个主要目标是使SQL-on-Hadoop操作足够快速和高效,以吸引新的用户类别,并向新的用例类型开放Hadoop.在实用的情况下,它利用现有的Apache Hive基础设施(许多Hadoop用户已经拥有…
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h). 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换. 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间.在绝大多数情况下,update()更好,因…
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h). 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换. 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(), 比如在动画期间.在绝大多数情况下,update()更好…