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上次介绍的几款图形界面库http://blog.okbase.net/vchelp/archive/23.html都是国外的开源项目,今天介绍的几款都是国人的开源项目,大部分是采用DirectUI设计思想. 1.  炫彩界面库XCGUI 炫彩界面库不仅是界面库,它是软件界面开发框架,让用户开发桌面软件变的简单高效,它功能丰富, 小巧,安全(所有界面元素无句柄),Unicode字符编码,完善的帮助文档; 并且提供了UI设计器,支持XML布局,CSS样式表,XML资源;该库采用C语言开发,速度更快,…
从上一篇文章中可以看出,C++的界面方向还很弱,没有任何一个界面库可以一统天下,所以才造成了界面库百家争鸣的情况. 从时间上看: 1.出来最早的是QT,1991年就有了. 2.VC++ 虽然1992年就出来了,但是一直不给力,那个时候是Borland一统天下,并且1995年Borland出了Delphi,也一直一统天下. 3.在1998年VC++ 6.0 出来之后,Delphi就完败了,从此一蹶不振. 不过以下几个问题需要想一想: 1.在VC++ 6.0 出来之前,Borland一直说完爆VC+…
一.十大开源的.NET用户界面框架 选择一款合适的GUI框架是.NET开发中比较重要但又很棘手的问题,因为用户界面相当于一款应用的"门面",直接面向用户.好的UI更能吸引用户,有时甚至成为决定一款应用成败的关键.下面小编整理出十大应用最广泛.NET开源用户界面框架,希望.NET开发人员以后选择GUI框架时不再犯难. Windows.Forms Windows.Forms是微软的.NET开发框架图形用户界面的一部分,该组件通过将现有的Windows API(Win32 API)封装为托管…
最近在学习soui界面库.其中有用到SListCtrl这个控件来现在文件信息.控件用法基本上和mfc 的CListCtrl差不多.也支持图标显示.但是图标是要自己加入图标图片的.这个就有点不好弄.于是我就自己实现了 windows系统文件图标 的skin 皮肤.不多说了 ,直接上代码. #ifndef __WINFILE_ICON_SKIN_HPP_ #define __WINFILE_ICON_SKIN_HPP_ #include "core/SSkinObjBase.h" #inc…
JUCE 界面库显示中文乱码问题 环境: Windows7 64位 旗舰版 Visual Studio Ultimate 2012 JUCE 4.1 问题描述: 直接使用juce::String存储中文(String str="中文"),运行过程中报错,提示需要指定具体的编码类型,由于CharPointer_ASCII只能处理编码在127以下的字符,所以CharPointer_ASCII不能处理中文,而使用CharPointer_UTF8将UTF8编码的字符串转给String,但是显示…
BCG界面库下的Windows8 UI界面样式(Metro风格)控件主要有以下一些功能: 规则的大块磁贴 支持完整键盘导航 Tile组 标题(Caption) 标题按钮(Caption buttons) 矩形或圆形的磁贴形状 水平("Landscape")和 垂直("Portrait")布局 Tile页头和多行文本 Tile图像 支持数字或标志性徽章 "Live" tiles 自定义颜色和画刷 自定义磁贴 系统独立:由于BCG只是模仿了Windo…
原文地址:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 摘要:动态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中都有动态库的概念,采用动态库可以有效的减少程序大小,节省空间,提高效率,增加程序的可扩展性,便于模块化管理.但不同操作系统的动态库由 于格式不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植.本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Lin…
(声明:Alberl以后说到开源库,一般都是指著名的.或者不著名但维护至少3年以上的.那些把代码一扔就没下文的,Alberl不称之为开源库,只称为开源代码.这里并不是贬低,像Alberl前面那个系列的教程<2013 duilib入门简明教程>,还有本系列教程,还有前面介绍的CodeProject,基本上都是代码往上面一扔,就不用再怎么维护的.这些都称之为开源代码,其实开源代码对新手的帮助更大,因为很简明的说明了代码用法~O(∩_∩)O~)       前面两个教程已经对制作界面的几种方式进行了…
Direct 2D实现界面库 (1) http://www.cnblogs.com/mmc1206x/p/3924580.html 上篇说完了每个 LNode 的绘制过程. 也就是 onDraw 的实现. 这篇谈谈消息响应函数 onInput. onInput 实现 Windows 窗口程序都有一个 WndProc 函数, 该函数作为消息响应的回调. 一旦有消息到窗口, 系统就会调用该窗口的 WndProc. 我们实现的控件都是自绘的, 都不具备这个 WndProc 回调. 我们也不能指望系统可…