我们在开发的时候,都会常常遇到一个问题,如何为逻辑上返回多个对象设计方法签名.通常我们会想到使用out或ref修饰参数,或者麻烦些自己设定一个类型内部包含多个Object类型属性来接收多个返回值.这两中方式都不够好,前者让程序难以实现多态(out或ref修饰的参数类型,不能使用派生类替代),设计走向是面向过程,也难以使用链式编程:后者因为所有的返回都Object类型,所以在使用时都要进行转换成真实的类型.在这种情况下我们可以使用泛型元组类型来处.在.Net 4.0中新增了Tuple与Tuple<…
angular2 post以“application/x-www-form-urlencoded”形式传参的解决办法 http://blog.csdn.net/tianjun2012/article/details/51427417 https://www.cnblogs.com/zhangdongming/p/5856402.html 代码如下: authenticate(data) { var username = data.credentials.username; var passwor…
mybatis-plus 自定义SQL,XML形式,传参的几种方式 前提说明 所涉及文件 传参类型说明 1.Java代码中使用QueryWrapper动态拼装SQL 2.简单类型参数(如String,Long,Integer等),适用于固定且确定的参数 3.参数传入类型为Class类,或mybatis-plus生成的 entity类 4.参数传入类型为Map类型的数据 前提说明 在使用 mybatis-plus 进行操作数据库,有一部分比较复杂的操作需要写SQL语句,这样就会涉及到传参数.下面记…
//out传参前需要对参数进行赋值处理,ref则不需要.//out.ref 传参都可以对值进行改变 1 static void Main(string[] args) { ; //int J = 10; //int I; int J; //int[] k=new int[5]{1,2,3,4,5}; ]; //int[] l = new int[5]{1,2,3,4,5}; ]; TestClass1 tc = new TestClass1(); tc.testClass(ref I); tc.…
本文对自己开发的基于lucene和J2EE技术的搜索引擎开发经验进行简单总结.今后可能会从性能的角度总结lucene开发经验.当数据上TB级别后,分布式lucene以及结合分布式文件系统(如HDFS)或NoSQL等问题应该会成为我的技术关键点.而本文主要介绍struts2.0的关键特性和实践经验. 1. struts如何获得前台参数? 本文对自己开发的基于lucene和J2EE技术的搜索引擎开发经验进行简单总结.今后可能会从性能的角度总结lucene开发经验.当数据上TB级别后,分布式lucen…
ref(也包括out)关键字肯定都会用,传值调用和传址调用也是初学写代码时都已经历过的话题,与这相关的还有一些话题,比如值类型和引用类型有什么区别等,但是如果不仔细,可能有一些概念的混淆或者理解不够清晰.本文试图以最简单的方式说明一下 比如:对于值类型传参就是传值调用,对于引用类型就是传址调用.如果加上ref关键字那就是传址调用,引用调用时,会改变元参数值,看上去好像是的,看一个例子: public class MyClass{ public int Id { get; set; } } sta…
泛型简单使用: package com.etc; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /* 泛型就相当于<>一个标签,泛化类型,一般用于规定集合的数据存放类型. instanceof方法是用来判断某个对象是否为某一个类的实例 */ public class Test { public static void main(String[] args) { List<String> list=new ArrayList&l…
out ref out和ref的使用场景其实不一样.out适合在方法内返回一个额外的结果参数,而ref适合直接改变一个在方法外面的值,方法改变外部就改变,无需重新定义接住返回值再使用. out可以在方法内部返回多个不同类型的参数 out必须在调用时声明需要返回的参数,并传入形参(其实相当于传入一个形参) out参数必须在方法内部赋值不然返回的就是空,并且会报语法错误 out返回时可以不用写return ref使用时需要在外部必须赋值 并且调用时候声明ref 方法内也声明ref 作用:无需返回值,…
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TestA : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(K…