freeCodeCamp:Seek and Destroy】的更多相关文章

金克斯的迫击炮! 实现一个摧毁(destroyer)函数,第一个参数是待摧毁的数组,其余的参数是待摧毁的值. 当你完成不了挑战的时候,记得开大招'Read-Search-Ask'. 这是一些对你有帮助的资源: Arguments object Array.filter() /*思路 因为arguments是类数组对象没有数组所具有的属性和方法: 所以创建一个包含其余参数的数组: 创建函数用indexOf()返回数组中不存在的元素: 通过filter()来过滤掉arguments中要被摧毁的元素:…
转载自:http://aeroj-blog.logdown.com/posts/435808 Seek and Destroy You will be provided with an initial array (the first argument in the destroyer function), followed by one or more arguments. Remove all elements from the initial array that are of the s…
题目描述: 实现一个摧毁(destroyer)函数,第一个参数是待摧毁的数组,其余的参数是待摧毁的值. 我们可以使用arguments来进行参数的遍历. function destroyer(arr) {   var arr_arg = arguments;   for(var i = 1; i < arr_arg.length; i++){     arr = arr.filter(function(val){     return arr_arg[i] !== val;        });…
freecodecamp 初级算法地址戳这里 Reverse a String 翻转字符串 function reverseString(str) { str=str.split("").reverse().join(""); return str; } reverseString("hello") Factorialize a Number 计算一个整数的阶乘 function factorialize(num) { if(num>1){…
Seek and Destroy(摧毁数组) 要求 实现一个摧毁(destroyer)函数,第一个参数是待摧毁的数组,其余的参数是待摧毁的值. 思路 利用for循环将输入arguments中除第一项待摧毁的数组外的其它参数赋给temp 利用.filter()剔除输入arr(待摧毁的数组)中要摧毁的值(temp),最后返回arr 代码 function destroyer(arr) { // 请把你的代码写在这里 var temp=[]; for(var i=1;i<arguments.lengt…
Reverse a String 翻转字符串 先把字符串转化成数组,再借助数组的reverse方法翻转数组顺序,最后把数组转化成字符串. 你的结果必须得是一个字符串 当你完成不了挑战的时候,记得开大招'Read-Search-Ask'. 这是一些对你有帮助的资源: Global String Object String.split() Array.reverse() Array.join() function reverseString(str) { // 请把你的代码写在这里 var val=…
题目链接:https://learn.freecodecamp.org/javascript-algorithms-and-data-structures/intermediate-algorithm-scripting 1. Sum All Numbers in a Range 传入的参数是包含两个数字的数组,要求计算两数之间(包含边界)所有数字的和,较小的数字不一定在数组第一位: function sumAll(arr) { var start = arr[0] ,end = arr[1];…
最近在刷 fcc的题,跟升级打怪一样,一关一关的过,还挺吸引我的.今天抽时间把 Basic Algorithm Scritping  这部分题做了,根据一些提示,还是比较简单的.有些题的处理方式 方法,我想值得借鉴.比如在项目中有时候要处理一个字符,如果想不到一些相关的方法,还挺费事的,所以,在此记录下来,如果以后遇到一些字符或者数组处理,可以来翻翻这篇文章,希望以此得到一些提示而不是去翻文档.   看到此博文的博友,有更好更简单的代码或者好的想法,请留言交流(我一直觉得只有学习别人的优秀代码才…
The Sorrows of Young Werther J.W. von Goethe Thomas Carlyle and R.D. Boylan Edited by Nathen HaskellDole PREFACE I have carefully collected whatever I have been able to learnof the story of poor Werther, and here present it to you , knowing thatyou w…
算法题目1:Seek and Destroy(摧毁数组) 金克斯的迫击炮! 实现一个摧毁(destroyer)函数,第一个参数是待摧毁的数组,其余的参数是待摧毁的值. 帮助资源: Arguments object Array.filter() 测试用例: destroyer([1, 2, 3, 1, 2, 3], 2, 3) 应该返回 [1, 1]. destroyer([1, 2, 3, 5, 1, 2, 3], 2, 3) 应该返回 [1, 5, 1]. destroyer([3, 5, 1…
项目中使用的播放器是ijkPlayer,发现播放切片特点的hls流(m3u8格式的视频)拖动seekBar的时候会莫名的跳转或者seek不到准确的位置,发现网友也遇到了同样的问题,ijk的开发者也说明了是因为UI层的问题导致的,需要自己排查.涉及到该问题的链接: 通过ijkPlayer播放m3u8视频时快进不准确的解决方案 http://www.jianshu.com/p/bc42ba6e4bf2 为什么Sample里面的进度条,往前拖动进度条后,还会往后退几秒 https://github.c…
下面这段代码中, 当调用destroy时,backbone会通过model中的url,向服务端发起一个HTTP DELETE请求, 以删除后台数据库中的user数据. 成功后,会回调触发绑定到destroy的success()方法.但数据库已经成功删除,也未报任何异常,但前端JS的success始终不能触发. User = Backbone.Model.extend({ initialize: function(user) { ... ... }, url:"/user/xxx", }…
Seek the Name, Seek the Fame Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17898   Accepted: 9197 Description The little cat is so famous, that many couples tramp over hill and dale to Byteland, and asked the little cat to give names t…
项目中,在切换了页面的tab页后会发现上传图片的操作报错,检查后发现问题根源是切换了tab页重新加载页面时ckeditor又会创建一次,这个时候的ckeditor已经不是第一次创建的那个了,所以上传图片的方法中会报错. 解决方法:在ckeditor每次创建之前判断一下,如果有ckeditor则destroy掉,重新创建新的,保证页面上始终只有一个ckeditor,具体如下: 在ckeditor的directive中: console.log(CKEDITOR.instances.myCKedit…
来源:https://www.freecodecamp.cn 如果需要填充文本来检查排版效果,网上有自动生成器,乱文生成器:此外Microoft Word中有一个函数能够自动生成每段20句的6段填充文本:=rand(6,20)——回车.Word 2007中又新加了一个函数:=lorem(6,20)——回车可以生成正宗的lorem ipsum文本: 用link标签引入谷歌Lobster字体: <link href="https://fonts.gdgdocs.org/css?family=L…
这是FreeCodeCamp其中一篇文章,趁着学习英文的时间,翻译这篇文章,其中讲到作者创建FCC过程,本文属于原创,第一次翻译,翻译还有诸多不足之处,请大家包含. 原文地址:https://medium.freecodecamp.com/transparency-in-action-free-code-camp-is-now-open-source-9dae1985d925?gi=a0f3f763f735#.gzz9xmlvl   透明行动:Free Code Camp 现在开源了 现在我们非…
gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)gameObject.active=false是否在场景中停用…
Index Seek是Sql Server执行查询语句时利用建立的索引进行查找,索引是B树结构,Sql Server先查找索引树的根节点,一级一级向下查找,在查找到相应叶子节点后,取出叶子节点的数据.对于聚集索引,叶子节点是整个表的数据,能够获取到所有列的数据,而对于非聚集索引,叶子节点存储的是索引列的数据,如果索引有包含列,那么叶子节点中存储有包含列的数据,获取的数据是索引列和包含列,如果还需要其他列的数据,那么必须进行key lookup,根据索引叶子节点包含的“行地址”信息到源表中去获取数…
Object.Destory Destory(Object)并没有立刻,马上,及时的删除这个Object. 举例 在使用NGUI的Table或Grid进行布局时,就需要注意了:尽量不要使用Destroy 来销毁GameObject,而是使用gameObject.SetActive(false); 建议方法 建议使用setactive(false)替代destory int max = parent.childCount; //全部都隐藏 ; i < max; i++) { parent.GetC…
Description Tom is a commander, his task is destroying his enemy’s transportation system. Let’s represent his enemy’s transportation system as a simple directed graph G with n nodes and m edges. Each node is a city and each directed edge is a directe…
1941: [Sdoi2010]Hide and Seek Time Limit: 16 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 830  Solved: 455[Submit][Status][Discuss] Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是…
print(f.tell()) # 显示当前位置 f.seek(0) #回到某一起点…
using (FileStream outStream = new FileStream(@"D:\12.txt", FileMode.Open)) { using (FileStream fs = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Open)) { //缓冲区太小的话,速度慢而且伤硬盘 //声明一个4兆字节缓冲区大小,比如迅雷也有一个缓冲区,如果没有缓冲区的话, //每下载一个字节都要往磁盘进行写,非常伤磁盘,所以,先往内存…
看不懂题解以及别人说的集合最多只有一个点..... 然后试了下题解的方法http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bddecdc0102uzka.html 首先是无源汇有上下界最大流:就是最大流基础上,无源汇,每条边的流量有上下界. 这题是给一个图,V<=200,E<=5000,每条边有destroy[i][j]和build[i][j].选一个非空点集S,令T为S的补集.若max{∑D[s][t]-D[t][s]-B[t][s]}<=0输出happy否则输出unha…
EMC 數據清空 1.數據清空 這裡會清空file system的所有東西包括tapes…
正常运行以下命令 sudo docker run --rm busybox echo helloworld /var/log/upstart/docker.log 日志如下: // :: POST /v1./containers/create [339dd1d9] +job create() [339dd1d9] -job create() = OK () // :: POST /v1./containers/5abf93d6f3f8fc6166f12fb0682d3f4d8a056cb7a07…
原文地址链接:http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/understanding-steering-behaviors-seek--gamedev-849 位置,速度和移动 在行为控制中的所有的算法实现都是通过数学上的向量计算来实现的.由于这个控制会改变人物的速度和位置,所以同样的我们也可以使用向量来表示这些属性. 虽然向量拥有一个方向,但是当用向量来表示一个位置的时候,我们往往可以忽略它的方向: 上面的图中P向量表示的是一个点(x,y),V向…
package mainimport (    // "bufio"    "fmt"    "github.com/axgle/mahonia"    // "log"    "bytes"    "os"    "strings")func main() {    file, err := os.Open("hu.txt")    defer…
freecodecamp 高级算法地址戳这里. freecodecamp的初级和中级算法,基本给个思路就能完成,而高级算法稍微麻烦了一点,所以我会把自己的解答思路写清楚,如果有错误或者更好的解法,欢迎留言. Validate US Telephone Numbers 如果传入字符串是一个有效的美国电话号码,则返回 true. 简单来说,美国号码的规则就是,国家代码(必须为1),然后就是3,3,4的数字组合,前三个数字可以用括号包起来.另外就是间隔使用空格或者"-". 因为输入值肯定是字…
freecodecamp 中级算法地址戳这里 Sum All Numbers in a Range 我们会传递给你一个包含两个数字的数组.返回这两个数字和它们之间所有数字的和. function sumAll(arr) { arr.sort(function(a,b){ return a-b; }); var a=arr[0]; var sum=arr[0]; while( a<arr[1] ){ a++; sum+=a; } return sum; } sumAll([1, 4]); Diff…