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文章转载pigpigpig4587 的 1.Javascript是区分大小写的语言.也就是说.关键字.变量,函数和所有的标识符都必须采取一致的大小写形式.因为html不严格区分大小写,所以在html中写onclick属性时可以写成onClick.但在javascript中必须写成小写onclick. 2.Javascipt 定义了一种特殊序列,使用6位ASCII字符代表任意16Unicode内码.这些Unicode转义序列均以\u为前缀,其后跟随4位十六进制数. 转意字符可以用作:字符串直接量,…
希望这篇文章能解决你这样一个问题:“我现在已经了解了一些Node.Js基本概念了,怎么搭一台静态服务器呢?” 请参考一下博主的前两篇文章: 完全面向于初学者的Node.js指南 Node.Js的Module System 以及一些常用 Module 本文实现的效果(样式就没做了,大家将就下): 列出的代码均测试可用,大家放心. What is static server? 静态服务器,有了它呢,就可以让外部访问到咱们的静态网页.在功能上:它可以给用户发送文件(如:HTML, CSS, Js等).…
1.四大组件: 场景:场景是所有物体的容器 var scene = new THREE.Scene(); 相机: 正投影相机:远处的和近处的是一样大 THREE.OrthographicCamera = function ( left, right, top, bottom, near, far) 1. left参数 left:左平面距离相机中心点的垂直距离.从图中可以看出,左平面是屏幕里面的那个平面. 2. right参数 right:右平面距离相机中心点的垂直距离.从图中可以看出,右平面是屏…
f 指令 语法比较简单,直接上代码: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.2.…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
vue中vue-router的使用:…
loadrunner学习笔记-01事务<转载至网络> 事务又称为Transaction,事务是一个点为了衡量某个action的性能,需要在开始和结束位置插入一个范围,定义这样一个事务. 作用:LoadRunner运行到该事务的开始点时,LoadRunner就会开始计时,直到运行到该事务的结束点,计时结束.这个事务的运行时间在LoadRunner的运行结果中会有反映.通俗的讲LoadRunner中的事务就是一个计时标识,LoadRunner在运行过程中一旦发现事务的开始标识,就开始计时,一旦发现…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…