blender, 创建多边形面片】的更多相关文章

按a键清除所有选择,进入Edit Mode,选vertex select方式.然后按住control,使用MLB连续画多个顶点,形成一个多边形,如图所示: 然后同时选中两个端点,点Make Edge/Face按钮,生成闭合四边形,如图: 或者同时选中四个顶点,点Make Edge/Face按钮,生成四边形面片,如图: 此时如果进入face select下查看,可以看到只有一个四边形面: 可以用Knife工具将其切割成两个三角面(Knife用法:http://www.cnblogs.com/wan…
转载:https://jingyan.baidu.com/article/ed2a5d1f8f018309f7be1779.html 打开blender创建一个立方体.   切换到“自身”坐标系,旋转物体坐标轴也会跟着旋转.   切换到“全局”坐标系,物体无论怎么旋转坐标轴依旧与世界坐标一样.   进入“编辑模式”,切换到“法线”坐标系,选择物体的每个面,坐标轴都会改变,z轴永远垂直与选择的面.   选择“视图”坐标系,无论旋转场景还是物体,坐标轴总是xy.   选择“万向”坐标系坐标轴会对齐欧…
原文链接:http://highscalability.com/blog/2013/7/8/the-architecture-twitter-uses-to-deal-with-150m-active-users.html 写于2013年7月8日,译文如下: “可以解决推特所面临的挑战”的玩具般的方案是一个常用在扩展性上的比喻.每个人都觉得推特很容易实现.稍微具备一些系统架构的知识我们就可以构建一个推特,就这么简单.但是根据推特软件开发部门的VP Raffi Krikorian在 Timelin…
虽然网上有需要现成的免费三维模型,但对于许多人而言,3D打印机最吸引他们之处是可以设计创造完全属于自己的模型.问题是,现代专业级CAD软件大多价格高昂,例如Solidworks或Zbrush这样的程序至少需要1000美元,大多数普通用户并不愿意为此买单.幸运的是,业内还有不少免费的CAD软件,并且可以提供专业级的设计能力,本文介绍了其中最好的5款免费在线CAD软件工具.(部分软件功能可能需要少量月租) Blender ▲Blender还提供动画工具 Blende是一款系统全面的3D建模套件,它提…
Blender 软件 四视图布局的创建方法 我使用的Blender版本:Blender V 2.77 Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模.原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 .所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View). 我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局: 俯视图 透视图 正视图 右视图 Blender 软件默认的布局是下面这个样子的: Blender 软件 所有的布局,你可以…
                       Blender的修改器(modifier)模块,默认界面右下块(Property)面板的扳手,分类(修改.生成.形变.模拟)列出所有的修改器.也可以空格键输入modifier,出现"Add Modifier"后点击即可.我参与翻译了官方的修改器文档,也跟着制作双螺旋结构的DNA教程走了一遍,算是对修改器有个大致的了解.制作很简单,用上细分表面(Subsurf).镜像(Mirror).阵列(Array).曲线(Curve)四个修改器.首先添加…
addon(插件)用来扩展 Blender 的功能,跟其他软件里的 plugin(插件)一样,去掉不会影响软件的运行.插件可以加到 Blender 的用户偏好设置目录里,或者就在你所编辑的.blend文件里.前者需要你手动开启才能使用:后者勾选 Text Editor 里的 Register 选框后会 Blender 在加载的时候启用,或者通过点击 Register 选框旁边的 Run Script(快捷键Alt + P)运行. Blender 插件的路径是 C:\Program Files\B…
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上.每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应.Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的.使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样. 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面…
本文是根据B站上面,顺子老师的视频学习整理,建模部分,并未设计到渲染,内容整理所得 下载安装,可以直接在blender官网下载,建议下载最新版吧.因为每次软件的更新都会有新的东西出现,在使用中把你的心得分享在网上,也算是一种修行吧!!! =========界面及基本操作 中文界面设置:"File" -> "User Preference"->"System",将滚动条拉到下面,勾选"International Fonts&q…