GameObject非激活状态,触发测试】的更多相关文章

测试结果为OnEnable,Start不执行.Awake不管激活未激活都执行 不管是驻留在层级面板,还是手动拖上去. 但是,在任何时间设为激活.就会2个都触发.Awake和Start只触发一次.这个问题很容易忽视,很多Bug都是这个原因造成的…
一.退出状态 系统每执行一个命令,都会返回一个退出状态,若返回退出状态为0,表示命令执行成功, 若返回退出状态不为0,表示命令执行有错误. echo  $? 可以打印出退出状态. 例如:ls echo $? 状态值 含义 0 命令执行成功,没有错误 1-125 运行失败,脚本命令.系统命令错误或参数传递错误 126 有该命令,但无法执行 127 没有该命令 >128 命令被系统强制结束 二.测试test或[] 测试命令用于判断表达式的真假.测试条件为真,返回值0:测试条件为假,返回值不为0. 这…
目录 jira中issue状态的改变触发Jenkins构建 jira中定制新的workflow,作为jenkins发布使用流程 大家可以参考我的这个workflow 设置workflow 使用Transitions的条件 企业环境使用jira提交发布申请 开发申请,运维发布 开发只可以提交申请,不可以发布 jira中issue状态的改变触发Jenkins构建 大体的步骤参考 jira中issue状态的改变触发Jenkins构建 jira中定制新的workflow,作为jenkins发布使用流程…
一般poll使用过程中都是检测POLLIN事件,表示描述符有事件可以处理了,需要我们处理.对POLLOUT事件触发的方式相对较少,网上也有很多对此触发的疑问,利用实际项目中用的一个用法,下面做了个测试, struct pollfd { int fd;        //文件描述符 short events;  //要求查询的事件掩码 short revents; //返回的事件掩码 }; int poll(struct pollfd *ufds, unsigned int nfds, int t…
转 有限状态机:是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物. 它有三个特征: * 状态总数(state)是有限的. * 任一时刻,只处在一种状态之中. * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态. 它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机. 举例来说,网页上有一个菜单元素.鼠标悬停的时候,菜单显示:鼠标移开的时候,菜单隐藏.如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状态转变. 代码可以写成下面这样: var me…
第1篇: 讲述了如何创造"缝".  "缝"(seam)是需要知道的概念. 第2篇, 避免在构建对象时写出不易测试的代码. 第3篇, 依赖项和迪米特法则. 本文是第4篇, 将介绍全局状态引起的问题. 全局状态 全局状态, 也可以叫做应用程序状态, 它是一组变量, 这些变量维护着应用程序的高级状态. 在程序里, 全局状态可能都存放在一个全局状态对象里, 例如ASP.NET里面的HttpContext; 或者它们可能是全局的变量, 这些全局变量在程序的任何地方都可以访问.…
上一篇测试了生成顺序对执行顺序的影响,链接:LINK 执行顺序测试3: LINK 这篇主要测试一下Awake,OnEnable,Start三个常用消息的循环顺序 1.测试消息循环顺序 先上一个最简单的打印测试 测试结果为Awake和OnEnable在第一次循环中,Start在第二次循环中 关于调用时的帧数 第0帧是不做渲染的,第一帧才做渲染,并且Start延后一帧 2.测试动态创建时的顺序 2.1 - Component和GameObject都为打开状态 public TMP template;…
Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系 标签: unity脚本 2017-03-27 12:55 395人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Unity3D(4)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.欢迎指出文中错误之处!!!   目录(?)[+]   一MonoBehaviour 的生命周期 二MonoBehaviour 的那些坑 三Monobehaviour 常用方法 四脚本与GameObject的关系 1 脚本变量的引用 1…
有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物. 简单说,它有三个特征: * 状态总数(state)是有限的. * 任一时刻,只处在一种状态之中. * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态. 它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机. 举例来说,网页上有一个菜单元素.鼠标悬停的时候,菜单显示:鼠标移开的时候,菜单隐藏.如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状…
测试用例 是指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案.方法.技术和策略. 内容包括测试目标.测试环境.输入数据.测试步骤.预期结果.测试脚本等,并形成文档. 每个具体测试用例都将包括下列详细信息:编制人.审定人.编制日期.版本.用例类型.设计说明书编号.用例编号.用例名称.输入说明.期望结果(含判断标准).环境要求.备注等. 测试用例设计 将软件测试的行为活动,作为一个科学化的组织归纳. 挑选具有代表性或者特殊性的测试数据来进行测试. 软件程序在测试用例限定的条件下,必须能够正常运…