版本:cocos2dx 2.2.6 IDE: VS2012 语言:C++98 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("walk.plist"); CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("zzlx1.JPG"); pSp…
昨天我在网课上,看到老师输入#2之后,立马就出现了一堆代码. 我于是赶紧打开自己的visual studio尝试一下,并没有任何反应. 上网查找,发现visual studio有自定义代码段的功能. —————————————————————————————————————————————————————— 一.参考链接 1.创建代码片段 2.代码片段架构参考 二.具体步骤 1.概述 创建自定义代码段包括这几个步骤: 创建一个 XML 文件,填写适当的元素,并向其中添加代码. 将这段代码导入代码…
原文网址:http://blog.csdn.net/yl2isoft/article/details/9735527 以前一直只知道,键入prop,再按两次tab键,会生成自动属性代码. 今天闲着无事,就整理了一下在Visual Studio中其他快速添加代码段的方法. 1.自动属性 键入prop,再按两次tab键,会生成自动属性代码. public int MyProperty { get; set; } 通过实验发现,输入pr,pro,proc等,再按两次tab键,同样会生成自动属性代码段.…
转自:https://blog.csdn.net/a980433875/article/details/12231673 Visual Studio 中有很多代码段都可以直接简写然后按TAB快速输入编译器中,为了提高编程效率,特此查阅资料,罗列总结. 1.       ~              创建析构函数 ~Program() { } 2.     checked                       创建checked块 checked { } 3.     class      …
说明:本文所论述内容均基于cocos2dx 3.0 版本. 1.UserDefault 它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的.保存为XML文件格式. 查看CCUserDefault文件,可以看出,文件名默认为UserDefault.xml.在win32平台,Debug下,该文件在Debug.win32文件夹内.如果该文件不存在,则会创建新文件. 1 // root name of xml 2 #define USERDEFAULT_ROOT_NAME "userDefaultRoot&…
0.  placeholder 头文件:<functional> namespace: placeholder placeholder 就是一堆帮助bind占参数位置的东西,名字分别为 _1, _2, _3, ..., _N. 它的作用是告诉编译器,这个参数我目前用它来占个坑,以后填. 1. std::function 为了讲丑陋的函数指针简化,也为了提供现代语言一般都有的闭包,C++ 11提供了std::function类型来表示函数,同时也可以用来表示lambda 表达式(等同于Objec…
在前端开发中我们经常会输入相同的一些基本代码,例如常用的jquery引用,bootstrap框架,cssreset等等,如果每次使用时在复制粘贴感觉很麻烦,这里介绍一种更为简洁的方法 利用sublime的snippet功能快速创建代码段 打开Tools->New snippet我们能看到如图所示内容 要是没有一点英语基础,就有点抓瞎了,今天就来介绍一下如何使用这超级功能 首先简要介绍一下snippet的组成部分: content:其中必须包含<![CDATA[…]]>,否则无法工作, 里…
CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject class CCFiniteTimeAction : public CCAction 由CCFiniteTimeAction 派生出的两个主要类分别是: 瞬时动作 CCActionInstant 持续性动作 CCActionInterval 瞬时动作: 即时间间隔为0的动作,实质上要到下一帧才能执行的动作. 瞬时动作是指能立刻完成的动作,是CCFin…
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是"贴"上去!今天,我就在这里为大家介绍一个使用了图片打包技术的位图字体生成工具--BMFont. 1.先下载一个BMFont(下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/) 2.运行程序,单击鼠标左键点亮相应位置的字母,比如:0.1.2./ 等. 3.选择 Edit->Op…
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后…