简单的内存缓存模块 - Smache】的更多相关文章

介绍 [sm]art + c[ache] = smache Smache 是一个方便的内存缓存模块,可以通过一些简单缓存策略避免无限占用更多的内存,同时确保最常用最应该被缓存的对象被缓存. GitHub: https://github.com/Houfeng/smache 安装 npm install smache --save 用法 const Cache = require('smache'); //创建实例 var cache = new Cache({ //最多缓存的对象数量,省略时表示…
C 内存管理模块的编写 C语言手动管理内存很困难,有时候很难发现内存泄漏,这两天看了一下里面有写了一个简单的内存管理模块,发现挺精巧,可以有效检测内存泄漏 原理很简单,就是把C的malloc函数分配的内存用一个链表记录起来,最后查看这个链表是否还有节点就可以判断是否有内存泄漏了 首先我们先看一下这个链表的数据结构 //标记数组的大小 #define MARK_SIZE 4 typedef struct Mem_Header Mem_Header; struct Mem_Header { int…
谷歌Guava缓存 Guava介绍 Guava是Google guava中的一个内存缓存模块,用于将数据缓存到JVM内存中.实际项目开发中经常将一些公共或者常用的数据缓存起来方便快速访问. Guava Cache是单个应用运行时的本地缓存.它不把数据存放到文件或外部服务器.如果不符合需求,可以选择Memcached.Redis等工具. 小案例 pom.xml添加guava依赖 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载大图片   我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下…
自己项目中一直都是用的开源的xUtils框架,包括BitmapUtils.DbUtils.ViewUtils和HttpUtils四大模块,这四大模块都是项目中比较常用的.最近决定研究一下xUtils的源码,用了这么久总得知道它的实现原理吧.我是先从先从BitmapUtils模块开始的.BitmapUtils和大多数图片加载框架一样,都是基于内存-文件-网络三级缓存.也就是加载图片的时候首先从内存缓存中取,如果没有再从文件缓存中取,如果文件缓存没有取到,就从网络下载图片并且加入内存和文件缓存. 这…
http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/93285 摘要:在我翻译的Google官方系列教程中,Bitmap系列由浅入深地介绍了如何正确的解码Bitmap,异步线程操作以及使用Fragments重用等技术,并且在最后给出了非常强大的独家秘笈:BitmapFun,让猿媛们得以一窥究竟Google的攻城师们是如何高屋建瓴地秒杀OOM的. 前言 在下载到BitmapFun.rar这个神圣的压缩包以后,我是双手颤抖,似乎是打开上古秘藏一般,心情激动导致久久不能自已.我还记得…
一.缓存模块 MyBatis作为一个强大的持久层框架,缓存是其必不可少的功能之一,Mybatis中的缓存分为一级缓存和二级缓存.但本质上是一样的,都是使用Cache接口实现的.缓存位于 org.apache.ibatis.cache包下. 通过结构能够发现Cache其实使用到了装饰器模式来实现缓存的处理.先来看看Cache中的基础类的API;Cache接口的实现类很多,但是大部分都是装饰器,只有PerpetualCache提供了Cache接口的基本实现. 1.1 Cache接口 Cache接口是…
一.需求分析 调查问卷中或许每一个单击动作都会引发大量的数据库访问,特别是在参与调查的过程中,只是单击“上一页”或者“下一页”的按钮就会引发大量的查询,必须对这种问题进行优化才行.使用缓存策略进行查询缓存是降低数据库压力非常理想的方法,这里最起码能够有两种缓存方式: 1.使用hibernate的二级缓存. 2.使用spring自带的缓存模块进行查询缓存.使用spring自带的缓存模块功能必须要满足一下条件: (1)spring版本必须至少在3.1或以上,这里使用了spring3.1 (2)必须要…
简介 cache4j是一款轻量级java内存缓存框架,实现FIFO.LRU.TwoQueues缓存模型,使用非常方便. cache4j为java开发者提供一种更加轻便的内存缓存方案,杀鸡焉用EhCache? 特性 ·  支持并发. ·  使用简单. ·  因为简单,所以通用,命中率稳定. 使用示例 // 配置 CacheConfig config = CacheConfig.custom().setMaxElement(10000); // 缓存元素个数上限 // 缓存节点工厂 INodeFac…
前言 昨天写了个 <基于STSdb和fastJson的磁盘/内存缓存>,大家可以先看看.下午用到业务系统时候,觉得可以改进一下,昨晚想了一个晚上,刚才重新实现一下. 更新 1. 增加了对批量处理的支持,写操作速度提升5倍,读操作提升100倍 2. 增加了一个存储provider,可以选择不用STSdb做存储,而用物理文件/Dictionary. 3. 增加了空间回收 4. 增加了对并发的支持 需求 业务系统用的是数据库,数据量大,部分只读或相对稳定业务查询复杂,每次页面加载都要花耗不少时间(不…
更新 1. 增加了对批量处理的支持,写操作速度提升5倍,读操作提升100倍 2. 增加了对并发的支持 需求 业务系统用的是数据库,数据量大,部分只读或相对稳定业务查询复杂,每次页面加载都要花耗不少时间(不讨论异步),觉得可以做一下高速缓存,譬如用nosql那种key/value快速存取结果 目的 这里不是要做一个大家都适用的磁盘/内存缓存库,这个做法,部分是展示STSdb的用法,部分是提供一个简单易用的解决方案. 磁盘/内存 为什么不用memcached或者AppFabric Cache这样的现…
手机客户端为什么会留存下来?而不是被一味的Wap替代掉?因为手机客户端有Wap无可替代的优势,就是自身较强的计算能力. 手机中不可避免的一环:图片缓存,在软件的整个运行过程中显得尤为重要. 先简单说一下图片缓存的作用: 提高响应速度 减少网络流量 提高用户体验 提高响应速度:因为图片一旦缓存在本地之后,那么本地IO数据的读取,远比网络中得IO读取效率要高的多.所以可以提高响应速度 减少网络流量:一张图片在某些情况下,只加载一次,之后便不会重新加载,减少了网络流量.减少流量肯定是必然的.介于国内的…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
当Google测试了Google Search服务的可用性后,发现速度是最影响Web应用的可用性的因素之一.相对于作用相同但是速度慢的应用,用户更喜欢速度快的应用.多来年,Google已经掌握了如何使应用运行更快,甚至是有上百万的用户访问这个应用.提高Web应用的速度的一个方法就是为存储使用分布式的内存缓存,而不是从磁盘中获取经常用的数据. 当你将信息放到DataStore上的时候,你的信息被永久地保存了,被保存在云中某个地方的磁盘中,甚至你的应用不在使用,也会被备份和维护. 内存缓存遍布于云中…
因为之前项目同事使用了图片三级缓存,今天整理项目的时候发现同事还是使用了软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference),来管理在内存中的缓存.看到这个我就感觉不对了.脑海中有一句之前文章出现的“因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.” 下面这个是官方文档的截图: 点击打开链接 这是官方链接 翻译一下: 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即…
内存缓存是简单的在内存进行读写操作的一种传输,任何时候想在上面写入数据都是放入缓存中,任何时候读操作数据也是来至于缓存.内存缓存的分配使用c语言的malloc类函数,分配的长度是需要长度的两倍,需要考虑这些内存缓存的使用范围. 同样这个类继承至缓存基类TBufferBase,默认的缓存大小是1024(static const uint32_t defaultSize = 1024;),所有的构造函数都调用函数initCommon,这个函数实现如下: voidinitCommon(uint8_t*…
一个基于STSdb和fastJson的磁盘/内存缓存 需求 业务系统用的是数据库,数据量大,部分只读或相对稳定业务查询复杂,每次页面加载都要花耗不少时间(不讨论异步),觉得可以做一下高速缓存,譬如用nosql那种key/value快速存取结果 目的 这里不是要做一个大家都适用的磁盘/内存缓存库,这个做法,部分是展示STSdb的用法,部分是提供一个简单易用的解决方案. 磁盘/内存 为什么不用memcached或者AppFabric Cache这样的现成解决方案呢?因为业务要缓存的内存或大或小,小的…
Memcached是高性能的分布式内存缓存服务器,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像.视频.文件以及数据库检索的结果等, 由国外社区网站 LiveJournal 的开发团队开发.一般的使用目的是,通过缓存数据库查询结果,减少数据库访问次数,以提高动态Web应用的速度.提高可扩展性. LiveJournal 团队开发了包括 Memcached.MogileFS.Perlbal 等不错的开源项目. • 官方网站:http://www.danga.com…
谈到缓存,我们自然而然就会想到缓存的好处,比如: 降低高并发数据读取的系统压力:静态数据访问.动态数据访问 存储预处理数据,提升系统响应速度和TPS 降低高并发数据写入的系统压力 提升系统可用性,后台宕机后,系统还存在可用的机会 缓存技术一直是优化程序性能的一个重要手段,在互联网技术体系中,也不例外.但是在分布式架构下,大家开始更多的使用分布式缓存,比如Redis.MemcacheD等等,对进程内的内存缓存使用的越来越少.其主要原因无外乎几点: 一是,数据不能做到强一致性,程序内存数据缓存同步的…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Caching; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AutoLogisticsPH.Common.Utils { /// <summary> /// 基于MemoryCache(内存缓存)的缓存工具类 /// Author:左文俊 ///…
[转]Python之mmap内存映射模块(大文本处理)说明 背景: 通常在UNIX下面处理文本文件的方法是sed.awk等shell命令,对于处理大文件受CPU,IO等因素影响,对服务器也有一定的压力.关于sed的说明可以看了解sed的工作原理,本文将介绍通过python的mmap模块来实现对大文件的处理,来对比看他们的差异. 说明: mmap是一种虚拟内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系.关于系统中mm…
需求是这样的,业务代码需要使用到缓存功能以减少数据库压力,使用redis来实现,并且需要生成缓存的key由方法的传参拼接而成(貌似也只能这样才能保证同样的select查询可以使用缓存),简单的方式就是在需要缓存的方法内加上大概这样的逻辑:查询缓存--->没有则查询数据库 --->查询结果以key-value形式放入缓存,这样对业务代码造成了侵入,并且产生大量重复的代码,很不优雅,所以决定自己封装一个缓存模块,在需要缓存的地方只需要加入一个注解即可. 首先自定义一个注解 package com.…
Android 上自定义字体的代码一般如下: TextView textview = (TextView) findViewById(R.id.your_referenced_textview); // adjust this line to get the TextView you want to change Typeface typeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(),"SourceSansPro-Regular.ttf");…
引言 最近看了内存缓存的一些介绍和用法,在此做个简单记录. MemoryCache 类 MemoryCache 类是.Net 4.0推出的类库,主要是为了方便在Winform和Wpf中构建缓存框架的.下面是其中的一点用法 ObjectCache cache = MemoryCache.Default; //得到MemoryCache全局实例 string myData = cache["mydata"] as string; //访问缓存数据 if (myData == null) {…
基于.net的分布式系统限流组件   在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳.今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件. 一.令牌桶算法: 令牌桶算法的基本过程如下: 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中: 假设桶最多可以存发b个令牌.当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌. 当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令…
Go/Python/Erlang编程语言对比分析及示例   本文主要是介绍Go,从语言对比分析的角度切入.之所以选择与Python.Erlang对比,是因为做为高级语言,它们语言特性上有较大的相似性,不过最主要的原因是这几个我比较熟悉. Go的很多语言特性借鉴与它的三个祖先:C,Pascal和CSP.Go的语法.数据类型.控制流等继承于C,Go的包.面对对象等思想来源于Pascal分支,而Go最大的语言特色,基于管道通信的协程并发模型,则借鉴于CSP分支. Go/Python/Erlang语言特…
前面的两篇博客写了文件缓存.如今说说Android-Universal-Image-Loader的内存缓存.该内存缓存涉及到的类如图所看到的 这些类的继承关系例如以下图所看到的: 如同文件缓存一样,内存缓存涉及的接口也有两个:MemoryCacheAware 和MemoryCache,当中MemoryCache仅仅是简单的继承了MemoryCacheAware并没有声明其它的方法. MemoryCacheAware接口的方法例如以下: @Deprecated public interface M…
珍惜作者劳动成果,如需转载,请注明出处. http://blog.csdn.net/zhengzechuan91/article/details/50292871 Universal-Image-Loader 是一个优秀的图片加载开源项目,Github地址在 (Github地址) ,很多童鞋都在自己的项目中用到了.优秀的项目从来都是把简单留给开发者,把复杂封装在框架内部.ImageLoader作为Github上Star数过万的项目,备受开发者青睐,所以我们有必要搞清楚它的内部实现. 在上一篇博客…
Caffeine是一种高性能的缓存库,是基于Java 8的最佳(最优)缓存框架. Cache(缓存),基于Google Guava,Caffeine提供一个内存缓存,大大改善了设计Guava's cache 和 ConcurrentLinkedHashMap 的体验. 1 LoadingCache<Key, Graph> graphs = Caffeine.newBuilder() 2 .maximumSize(10_000) 3 .expireAfterWrite(5, TimeUnit.M…
jQuery的数据缓存模块以一种安全的方式为DOM元素附加任意类型的数据,避免了在JavaScript对象和DOM元素之间出现循环引用,以及由此而导致的内存泄漏. 数据缓存模块为DOM元素和JavaScript对象提供了统一的数据设置.读取和移除方法,在jQuery内部还为队列模块.动画模块.样式操作模块.事件系统提供基础功能,负责维护这些模块运行时的内部数据. writer by:大沙漠 QQ:22969969 对于DOM元素和JavaScript对象,数据的存储位置是不同的,如下: 对于DO…