转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中:而box2d的对象,是直接new/delete. 基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除.看一下实际遇到问题的代码. class GameLayer : public…
用Cocos2d-x 3.2正式版创建项目,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误. Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please use one of the following instead:  system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_ha…
方法1 掉帧主要是setpostion引起的  因为每一帧每一个精灵都要set一次虽然不知道为什么会这样但是if(poX<1000&&pox>-100){     xx->setpostion(poX);}加了个这样的条件减少set的次数就不卡了(就是每次都调整Size[]保存的坐标,但只set符合要求的) ps:测试过 总共有420+精灵限制后大概只有10%的精灵每一帧要set: 但是我感觉 420+的精灵应该不至于让程序掉帧那么严重啊 方法2 要做递归动画最好是用CC…
当一个所有者(owner,其本身可以是任何一个Objective-C对象)做了以下某个动作时,它拥有对一个对象的所有权(ownership): 1. 创建一个对象.包括使用任何名称中包含“alloc”.“new”.或者“copy”的方法. 2. 保留(retain)一个对象. 一个对象可以有多个所有者,一个所有者也可以拥有多个对象. 相应的,引用计数增减的基本规则是: 1.当所有者创建一个对象时,该对象的引用计数为1. 2.当所有者保留它时,该对象的引用计数加1. 3.当所有者释放(releas…
初学者在学习Objective-c的时候,很容易在内存管理这一部分陷入混乱状态,很大一部分原因是没有弄清楚引用计数的原理,搞不明白对象的引用数量,这样就当然无法彻底释放对象的内存了,苹果官方文档在内存管理这一部分说的非常简单,只有三条准则: 当你使用new.alloc或copy方法创建一个对象时,该对象的保留指针为1,当不再使用该对象的时候,你应该想该对象发送一条release或autorelease消息,这样,该对象在其寿命结束时将被销毁. 当你通过其他方法获得一个对象时,假设该对象的保留计数…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.什么是ARC? (1).ARC全名为Automatic Reference Counting,即是自动引用计数,会自动统计内存中对象的引用数,并在适当时候自动释放对象: (2).在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不用写retain. release和autorelease三个关键字: (3).在使用ARC之前,需要手…
#include <CCRef.h> Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref. Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数. 这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,假设指向的对象被销毁就会出现程序异常. class CC_DLL Ref { public: void retain();//添加引用计数一次 void release();//降低引用计数一次…
笔者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/31824179 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助.请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢. Swift使用自己主动引用计数(ARC)来管理应用程序的内存使用.这表示内存管理已经是Swift的一部分,在大多数情况下,你并不须要考虑内存的管理. 当实例并不再被须要时.ARC会自己主动释放这些实例所使用的内存. 另外须要注意的: 引用计数仅仅…
在swift中,每一个对象都有生命周期,当生命周期结束会调用deinit()函数进行释放内存空间. 观察这一段代码: class Person{ var name: String var pet: Pet? init(name: String){ self.name = name print("Person", name, "is initialized") } init(name: String, petName: String){ self.name = nam…
前言: iOS的内存管理机制ARC和MRC是程序猿參加面试基本必问的问题,也是考察一个iOS基本功是 否扎实的关键,这样深入理解内存管理机制的重要性就不言而喻了. iOS内存管理机制发展史 iOS 5曾经 :MRC(手动引用计数) iOS 5及以后:ARC (自己主动引入计数) MRC机制时代 "谁开辟申请,谁及时合理释放" 面对自己申请的内存空间是要及时进行回收的: 不及时释放会造成什么结果? 对象存储在栈上.可能会大量的占用内存,内存不足造成程序闪退(也就是所说的内存泄露) 不合理…