S.O.L.I.D原则】的更多相关文章

面向对象的五大原则,又称S.O.L.I.D原则: S(SRP, Single Reponsibility Principle): 单一职责原则,一个类应有且只有一个职责(或只有一个引起其变化的原因) O(OCP, Open/Close Principle): 对扩展开放,对修改封闭. L(LSP, Liskov Substitution Principle):李氏替换,子类应该在任何地方都能替换父类而不引起任何错误: I(ISP, Interface Segregation Principle)…
SILID原则: 是面向对象编程和设计的重要原则,在我们编程的过程中是谨记的重点,所以对其有深刻了解是必须的.   < Clean Code(代码整洁之道)>作者Robert C. Martin,书中就有关于这些原则的讲解和使用,推荐你好好读一下这本书,这本书封面上就有一句话“细节之中自有天地,整洁成就卓越代码.” 单一责任原则(SRP) 只有一个理由去修改一个类.例如,如果一个业务规则的改变会导致这个类的修改,那么,数据库.界面.报表格式或系统任何其它的部分的改变都不该迫使这个类做修改. E…
S.O.L.I.D 是首个 5 个面向对象设计 (OOD) 准则的首字母缩写,这些准则是由 Robert C. Martin 提出的,他更为人所熟知的名字是 Uncle Bob. 这些准则使得开发出易扩展.可维护的软件变得更容易.也使得代码更精简.易于重构.同样也是敏捷开发和自适应软件开发的一部分. S.O.L.I.D 意思是: 扩展出来的首字母缩略词看起来可能很复杂,实际上它们很容易理解. S - 单一功能原则 O - 开闭原则 L - 里氏替换原则 I - 接口隔离原则 D - 依赖反转原则…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…
转载自:码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html 今天我给大家带来的是面向对象设计SOLID五大原则的经典解说.       我们知道,面向对象对于设计出高扩展性.高复用性.高可维护性的软件起到很大的作用.我们常说的SOLID五大设计原则指的就是:       S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle   O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle    L = Liscov…
我们知道,面向对象对于设计出高扩展性.高复用性.高可维护性的软件起到很大的作用.我们常说的SOLID五大设计原则指的就是:       S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle   O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle    L = Liscov替换原则 Liscov Substitution Principle   I = 接口隔离原则 Interface Segregation Principle   D = 依赖倒…
SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则.学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则. S--单一责任原则(SRP) --Single Responsibility Principle O--开放封闭原则(OCP)-- Open-Closed  Principle L--里式替换原则(LSP)-- Liskov Substitution Principle I –- 接口分离原则(ISP)--Interface Segregation P…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则... 1. 设计模式六大原则 2 1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 2 1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 2 1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 2 1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 2 1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则 2 1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则 2 2. 面向对象的S.O.L.I.D原则 2 2.1. Single Responsibility Princip…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则p821.doc 1. 设计模式六大原则2 1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则2 1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则2 1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则2 1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则2 1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则2 1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则2 2. 面向对象的S.O.L.I.D原则2 2.1. Single Responsibility Principle …
原文:SOLID Principles every Developer Should Know – Bits and Pieces SOLID Principles every devloper should know 面向对象为软件开发带来了新的设计方式,它使得开发者可以将具有相同目的或功能的数据结组合到一个类中来完成单一的目的,不需要考虑整个应用. 但是,面向对象编程没有减少混乱和不可维护的程序.正是这样,Robert C. Martin发展出了5条指南/准则,让开发者可以易于创建可读且易于…