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[HAOI2008] 排名系统
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数据结构(Splay平衡树):HAOI2008 排名系统
[HAOI2008] 排名系统 [题目描述] 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. [输入] 第一行是一个整数n(10<=n<=250000)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超…
bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854 Solved: 502[Submit][Status][Discuss] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第…
【BZOJ1056】[HAOI2008]排名系统(Splay)
[BZOJ1056][HAOI2008]排名系统(Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 \(Splay\)随便维护一下就好了,至于名字什么的,我懒得手写哈希表了,直接哈希之后拿\(map\)压. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<…
[HAOI2008]排名系统& [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2487 Solved: 711[Submit][Status][Discuss] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名 记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区 段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input…
BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay
BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名 记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区 段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求…
2021.12.07 P4291 [HAOI2008]排名系统(Treap)
2021.12.07 P4291 [HAOI2008]排名系统(Treap) https://www.luogu.com.cn/problem/P4291 双倍经验: https://www.luogu.com.cn/problem/P2584 题意: 输入n行,每次输入是一下三种情况之一: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符.Score为最多8位的正整数. ?Name 查询玩家排名.该玩家的得分记录必定已经在前面上传.如果两个玩…
【BZOJ】1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & 1056: [HAOI2008]排名系统(treap+非常小心)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1056 这两题一模一样啊.... 首先这是一道十分恶心的数据结构题. 一定要注意: 首先平衡树内关键字是重复的,那么我们需要用第二关键字来确认位置,即插入时间. 那么就一定要弄清楚顺序. !!! 因为这个插入顺序和排名有关 所以插入顺序一定要遵循堆的性质 在本题里,插入顺序是左小右大,和平衡树一…
1056: [HAOI2008]排名系统 - BZOJ
Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录.Input 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符.Score为最多8位的正整…
P4291 [HAOI2008]排名系统
题目描述 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. 输入输出格式 输入格式: 第一行是一个整数n(10<=n<=250000)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符.Sco…
COGS 197 [HAOI2008] 排名系统
★★★☆ 输入文件:rank.in 输出文件:rank.out 简单对比 时间限制:1 s 内存限制:128 MB [题目描述] 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. [输入] 第一行是一个整数n(10<=n<=250000)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体…
[bzoj1056] [HAOI2008]排名系统
Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符.Score为最多8位的正…
bzoj 1862/1056 [HAOI2008]排名系统
原题链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 很恶心的 一道题,我也不晓得自己是第几次写这题了%>_<%. 写了两种方法,平衡树+哈希和平衡树+map.哈希函数是抄别人的.比较了一下还是哈希快一些. 题意很简单,就不说了. 具体思路是,平衡树维护排名,map建立姓名和分数一一对应的关系. 求rank时题意默认是越先提交得分排名越靠前(相同得分的条件下). 具体如下: 平衡树+map #include<algorithm…
[洛谷P4291][HAOI2008]排名系统
题目大意:三种操作: $+Name\;Socore:$上传最新得分记录,把以前的记录删除. $?Name:$ 查询玩家排名.如果两个玩家的得分相同,则先得到该得分的玩家排在前面. $?Index:$ 返回自第$Index$名开始的最多$10$名玩家名字. 题解:平衡树,支持删除,插入,查询第$k$名,查询一个玩家的排名. 卡点:新建节点时忘记赋$size$ C++ Code: #include <cstdio> #include <map> #include <iostrea…
bzoj1056: [HAOI2008]排名系统 && 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
hash 加上 平衡树(名次树). 这道题麻烦的地方就在于输入的是一个名字,所以需要hash. 这个hash用的是向后探查避免冲突,如果用类似前向星的方式避免冲突,比较难写,容易挂掉,但也速度快些. mod一定要取得大一些. hash时要减去@,否则A和B的hash值会相同导致tle. 比较难写?//蒟蒻本性... #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; +…
[HAOI2008]排名系统 & [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 BZOJ1862&BZOJ1056
分析: 平衡树裸题,(学完LCT感觉自己不会普通的Splay了...),维护每个节点的权值大小顺序,和时间戳顺序,之后map维护一下是否存在过,(懒得写字符串hash了). 附上代码: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <queue> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <io…
[BZOJ 1056][HAOI2008]排名系统
传送门 \(\color{green}{solution}\) \(fhq \_treap\)模板题. 对于 \(+\) 操作,如果当前人不存在,那么直接加入;如果存在,那么先将他删除,再加入.复杂度\(O(n \log n)\) 对于 \(?\) 操作,如果问人,直接查找名次;如果问名次,先将它前面的\(split\)出去,再把它后面\(10\)个\(split\) 出去,然后输出即可.复杂度均为\(O(n \log n)\). 所以总复杂度是\(O(n \log n)\) 的.具体细节请参见…
【洛谷 P4291】 [HAOI2008]排名系统(Splay,Trie)
题目链接 不是双倍经验我会去\(debug\)一上午? 一开始我是用的\(map+string\),跑的太慢了,T了4个点. 后来我手写了\(string\),重载了小于号,依然用的\(map\),T了2个点. 然后我加入各种卡常,发现没有用. \(\cdots\) 然后我把手写\(string\)改成字符串哈希,依然用\(map\)存,还是\(T\)了2个点. 然后继续各种优化,没有用. 然后去看\(yyb\)聚聚的题解,原来可以每操作几百次随机\(Splay\)一下来保证树的随机性,只\(T…
[HAOI2008] 排名系统
题目链接:戳我 要注意因为数可能会对应很多人,但是输出的时候要按照添加的顺序输出.所以我们不能将相同值的节点合并,用set维护.就算值相同也只能新开节点. 然后就没有什么了...懒得写哈希表..直接上map了..开了O2之后也不是很慢qwq 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include…
bzoj 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & bzoj 1056: [HAOI2008]排名系统
傻叉了一晚上,把t打成x,然后这题神奇在于输出一段数,不足的不用输出,一开始我的是直接找没有后面就退,然后这样会格式错误囧……然后最后zj的还卡了下空间,于是不用string就过了……string毁一生…… const maxn=; mm=; var hash,size,left,right,fix,value,time,num,shi,cost:..maxn]of longint; who:..maxn,..]of longint; trie:..maxn,'A'..'Z']of longin…
【pb_ds】bzoj1056 [HAOI2008]排名系统/bzoj1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
STL裸题,线下AC,bzoj无限RE ing…… #include<cstdio> #include<cctype> #include<iostream> #include<string> #include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp> using namespace std; using namespace __gnu_cxx;…
HNOI2008 and ZJOI2006 排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1311 Solved: 337[Submit][Status] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第一行是一个整数n(n…
【bzoj1056】排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2195 Solved: 623[Submit][Status][Discuss] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名 记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区 段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input…
[洛谷P2584][ZJOI2006]GameZ游戏排名系统
题目大意:同[洛谷P4291][HAOI2008]排名系统(双倍经验) 题解:略 卡点:无 C++ Code: #include <cstdio> #include <map> #include <iostream> #define maxn 250010 std::map<std::string, int> name; int n, namenum; struct node { int v, p; inline node(int __v = 0, int…
[BZOJ1056][BZOJ1862][HAOI2008][Zjoi2006]排名系统
[BZOJ1056][BZOJ1862][HAOI2008][Zjoi2006]排名系统 试题描述 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. 输入 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩…
BZOJ 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 [treap hash]
1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1318 Solved: 498[Submit][Status][Discuss] Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此…
【洛谷P2584】【ZJOI2006】GameZ游戏排名系统题解
[洛谷P2584][ZJOI2006]GameZ游戏排名系统题解 题目链接 题意: GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心. 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新…
【BZOJ1862】[ZJOI2006]游戏排名系统 (Splay)
[BZOJ1862][ZJOI2006]游戏排名系统 (Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 双倍经验题…
1056/1862. [ZJOI2006]GameZ游戏排名系统【平衡树-splay】
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
[COGS257]动态排名系统 树状数组套主席树
257. 动态排名系统 时间限制:5 s 内存限制:512 MB [问题描述]给定一个长度为N的已知序列A[i](1<=i<=N),要求维护这个序列,能够支持以下两种操作:1.查询A[i],A[i+1],A[i+2],...,A[j](1<=i<=j<=N)中,升序排列后排名第k的数.2.修改A[i]的值为j.所谓排名第k,指一些数按照升序排列后,第k位的数.例如序列{6,1,9,6,6},排名第3的数是6,排名第5的数是9.[输入格式]第一行包含一个整数D(0<=…
bzoj1901&zoj2112&cogs257 Dynamic Rankings(动态排名系统)
bzoj1901&zoj2112&cogs257 Dynamic Rankings(动态排名系统) cogs zoj bzoj-权限 题解 bzoj和zoj都是骗访问量的233,我没有权限 带修改区间k小值,看了学习了题解一次AC真开心... 不带修改的是前缀和套主席树,\(O(log_2n)\)查询,要修改只能\(O(nlog_2n)\)乱搞. 把外层前缀和改成树状数组,即第\(i\)个主席树从存\(1\) ~ \(i\)的值域改成存\(i-lowbit(i)+1\) ~ \(i\)的值…