最近项目中使用Html5的video和audio标签来在线播放视频和音频文件,但是遇到个奇葩的问题,页面上播放之后进度条无效, 查看w3c之后发现html代码并没有什么不同,之后猜想如果用静态的html使用video标签播放本地文件进度条会不会能用呢? 试了一下发现真的可以使用,随后F12查看播放本地视频和播放项目中的网络响应有什么区别,发现响应头多了些东西,随把这些东西一个一个加到后台代码中,最后成功了! response.setHeader("Cache-Control",&quo…
HTML5中的新元素标签 src:音频文件路径. autobuffer:设置是否在页面加载时自动缓冲音频. autoplay:设置音频是否自动播放. loop:设置音频是否要循环播放. controls:属性供添加播放.暂停和音量控件. 这些属性和<video>元素标签的属性很类似 如何工作 <audio src="song.mp3"></audio> 同样 <audio> 与 </audio> 之间插入的内容是供不支持 au…
不管是否承认,flash早已不像过往那样如日中天了.亚马逊全面放弃flash.苹果放弃flash.安卓也放弃了移动端的flash支持.事实上flash已经不太适合web开发了,因为HTML5中的video和audio这两个API为web开发提供了更高效的音频视频控制.或许你可以看看这篇文章. video标签 为何需要多个格式的视频文件 在HTML5页面中,我们可以使用video标签来实现对视频文件的控制.但是在浏览器中打开视频并没那么简单,不仅浏览器要支持标签,而且还要有编码译码器来播放视频.显…
前端之HTML5,CSS3(一) HTML5中常用内容标签 header标签 header标签定义文档的页眉,基本语法:<header>content</header>. nav标签 nav标签定义导航链接部分,基本语法:<nav>content</nav>. footer标签 footer标签定义文档的页脚,基本语法:<footer>content</footer>. article标签 article标签定义文章内容部分,基本语法…
//检测是否支持HTML5 function checkVideo() { if (!!document.createElement('video').canPlayType) { var vidTest = document.createElement("video"); oggTest = vidTest.canPlayType('video/ogg; codecs="theora, vorbis"'); if (!oggTest) { h264Test = v…
这是一篇综合几个前辈的解决方案. 使用video的时候,要遇到的问题. ①不兼容ie9及其以下版本 在<head>里添加两行, 参考张鑫旭前辈的博客,但是在ie8中薄播放. <!--[]> <script src="js/assets/js/ie8-responsive-file-warning.js"></script> <![endif]--> <script src="js/assets/js/ie-em…
html5中的容器标签和文本标签 html中的容器级标签和文本级标签,css中的块级元素和行内元素是我们常常拿来比较的四个名词(行内块级暂时先不考虑). 容器标签 容器级的标签可以简单的理解为能嵌套其它所有标签的标签. 常见容器级的标签: div h ul ol dl li dt dd .... 文本标签 文本级的标签对应容器级标签,只能嵌套文字/图片/超链接的标签. 常见文本级的标签:span p buis strong em ins del .... 块级元素 css中的块级元素基本与htm…
我们所说的H5就是我们所说的HTML5中新增的语言标准 一.音频标签 在HTML5当中有一个叫做audio的标签,可以直接引入一段音频资源放到我们的网页当中 格式: <audio autoplay controls loop > 降级的文字说明(当音频文件不能本浏览器解析时显示此文字) <source src="格式1路径" > <source src="格式1路径" > ........... </ audio> a…
1.标签:<!DOCTYPE>作用:声明是文档中的第一成分,位于<html>标签之前. 2.标签:<html>作用:此元素可告知浏览器其自身是一个HTML文档.属性:manifest:值(url)为脱机使用定义缓存信息. 3.标签:<head>作用:标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器.属性:profile:值(URL)一个有空格分隔的URL列表,这些URL包含着有关页面的元数据信息. 4.标签:<title>作用:元素可定义文档的标题…
浏览器虽然发展很快,但是浏览器中的标准还是不完善,在HTML4+CSS2+JS的前段开发中让很多程序员头疼的就是浏览器的兼容性问题,音频播放也一样,直到现在,仍然不存在一项网页上播放视频和音频的标准.现在,在大多数浏览器中,音频是通过插件(比如:flash插件)来播放的.然而,不是所有浏览器都具有这样的插件,所以对音频的播放造成了一定的麻烦.在HTML5的新标准中规定了一种通过audio元素来包含音频的标准方法,下面我们就来详细的了解一下该标签. 一.对音频格式的支持 目前,audio元素支持三…
package com.itheima.musicplayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.app.Activity; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnectio…
以下是自学it网--中级班上课笔记 网址:www.zixue.it 需要在chrome,ff,IE10下运行 html页面 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <title>HTML5 文件上传进度条</title> <meta charset="utf-8" /> <meta name="description" co…
http协议下的flv/mp4流式播放支持的三个要点: 1 服务器端要支持flv/mp4流式播放,现在nginx或者lighttpd都是支持这样的应用的,还支持mp4的流式播放(默认编译版本一般都是打开了flv流式播放,而mp4要自己编译,若需要,也可以自己编译),但要专门配置. 参考文章<使用Nginx搭建flv流媒体服务器> http://www.yanghengfei.com/archives/475/ 2 播放的flv/mp4有完整的mete信息,其中包括视频分辨率.帧率等信息.有相应…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度. 而SceneManager.…
本文实例讲述了Python显示进度条的方法,是Python程序设计中非常实用的技巧.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 首先,进度条和一般的print区别在哪里呢? 答案就是print会输出一个\n,也就是换行符,这样光标移动到了下一行行首,接着输出,之前已经通过stdout输出的东西依旧保留,而且保证我们在下面看到最新的输出结果. 进度条不然,我们必须再原地输出才能保证他是一个进度条,否则换行了怎么还叫进度条? 最简单的办法就是,再输出完毕后,把光标移动到行首,继续在那里输出更长的进度条即可…
在说正事之前,首先科普一下在什么是回车什么是换行? 我们通常所说的回车就是从一行的末尾跳到另一行的开头,但事实上这却是由回车和换行两个动作所完成的,也就是键盘上<enter>所完成的工作.但实际上,回车是光标重回开头,换行就仅仅只是光标往下一行.(回车\r,r为return:换行\n,n为newline) 对于一个shell中运行的程序,默认情况下printf()是行缓冲的.意思是printf输出时是先将内容输送到缓冲区,再从缓冲区输送到屏幕上.当写入的字符中含有换行符\n时,缓冲区就会立马把…
看某教程,说让HTML5的这些语义标签能够兼容低版本的浏览器,原文是“你可以设置css的display属性为block”.很好理解,就设置css样式为block嘛,那就直接设置咯: header, section, footer, aside, nav, main, article, figure { display: block; } <body> <header>header元素</header> <section>section元素</secti…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_e82e8c390102wh2z.html 实现方法:通过Image组件中Image Type属性中Fill Amount,通过代码改变Fill Amount的值就可以实现进度条效果   首先在Hierarchy中创建UI>Image,调整Image Type为Filled,Fill Method为Horizontal,拉动Fill Amount查看图片效果     代码篇:…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度. 尝试——遇到问题…
背景 通常游戏的主场景包括的资源较多,这会导致载入场景的时间较长.为了避免这个问题,能够首先载入Loading场景.然后再通过Loading场景来载入主场景. 由于Loading场景包括的资源较少,所以载入速度快.在载入主场景的时候通常会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前载入的进度. 在Unity中能够通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步载入游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景载入的进度. 尝试--遇到问…
一个页面等图片资源全部加载完成,会需要很长时间,用户体验会很差,所以我们需要loading来掩盖这个漫长的过程! emmm,定时器?写个定时器还要清除,万一造成内存泄露?定时器之间还会互相影响,呼呼呼那就不考虑了 那么就用css写一个~~ 语法: animation: name duration timing-function delay iteration-count direction; @keyframes 规则用于创建动画.在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当…
圆形进度条和水平进度条 进度条也是UI界面一种非常实用的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比,进度条可以动态的显示进度,避免长时间的执行某个耗时操作时,让用户感觉程序失去了相应,从而更好的提高用户界面的友好性. 从样式来看,ProgressBar可以分为两种,一种是简单的不断旋转的圆环形状,一种是条形带进度的,圆环形状的进度条,还可以分为大中小三种.                     style="@android:style/Widget.ProgressBar.Large&…
NProgress是一款在网页顶部添加细长进度条的工具,非常轻巧,使用起来也非常便捷,灵感来源于Google, YouTube. 1.安装 $ npm install --save nprogress 或者 $ yarn add nprogress //用法 NProgress.start(); NProgress.done(); 2.使用 router.js //导入 import NProgress from 'nprogress' import 'nprogress/nprogress.c…
简介 NProgress是页面跳转或者发生异步请求是浏览器顶部的进度条 GitHub地址:https://github.com/rstacruz/nprogress 在线演示地址:http://ricostacruz.com/nprogress/ 效果如下: 安装 ## 1.使用 npm 或者 yarn 安装及可 ① npm install --save nprogress ② yarn add nprogress 两种任选一种安装 ## 2.用法 NProgress.start(); //进度…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <ti…
<application android:icon="@drawable/hunqin" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Light" > 主题 android:theme------->必须不能使Theme.Light.NoTitleBar 否则不起作用 requestWindowFeature(Window.FEATUR…
简介 长久以来,音频/视频捕获都是网络开发中的"圣杯".多年来,我们总是依赖于浏览器插件(Flash 或 Silverlight)实现这一点.快来看看吧! 现在轮到 HTML5 大显身手了.也许看起来不是很显眼,但是 HTML5 的崛起引发了对设备硬件访问的激增.地理位置 (GPS).Orientation API(加速计).WebGL(GPU) 和 Web Audio API(视频硬件)都是很好的例子.这些功能非常强大,展示了基于系统底层硬件功能之上的高级 JavaScript AP…
基础 标签 描述 <!DOCTYPE>  定义文档类型. <html> 定义 HTML 文档. <title> 定义文档的标题. <body> 定义文档的主体. <h1> to <h6> 定义 HTML 标题. <p> 定义段落. <br> 定义简单的折行. <hr> 定义水平线. <!--...--> 定义注释. 格式 标签 描述 <acronym> 定义只取首字母的缩写.…
标签 描述 <!--...--> 定义注释. <!DOCTYPE>  定义文档类型. <a> 定义超链接. <abbr> 定义缩写. <acronym> HTML 5 中不支持.定义首字母缩写. <address> 定义地址元素. <applet> HTML 5 中不支持.定义 applet. <area> 定义图像映射中的区域. <article> 定义 article. <aside>…
前台表单: <form id="uploadform" method="post" enctype="multipart/form-data"> 上传视频:<input type="file" id="file" name="file" onchange="uploadfile()"/> 进度: <progress id="pr…