1.类型转换 命名的强制类型转换: 有static_cast.dynamic_cast.const_cast.reinterpret_cast static_cast: 编译器隐式运行的不论什么类型转换都能够由static_cast完毕 当一个较大的算术类型赋值给较小的类型时.能够用static_cast进行强制转换. 能够将void*指针转换为某一类型的指针 能够将基类指针强制转换为派生类指针,可是不安全. 无法将const转化为nonconst.这个仅仅有const_cast才干够办得到 举…
在写代码中经常会有很多的隐式类型转换或显式类型转换. 对于隐式的类型转换主要是放生在赋值的时候,讲变量赋值给不同类型的变量的时候就会发生类型转换,如果是宽化转换(即从占字节少的类型向占字节多的类型转换),这个时候是不会出现丢失数据的.如果是窄化转换(从占字节多的类型向占字节少的类型转换),这个时候就很有可能会出现丢失数据,或者数据错误(如从有符号向无符号转换,就可能会出现各种无法想象的问题)...所以这种情况应该尽量避免. 对于C风格显式转换,就是强制转换,可能会造成数据解释错误,也是很不安全的…
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1; int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用变量是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量.…
1 引子 这篇笔记是根据StackOverflow上面的一个问题整理而成,主要内容是对C/C++当中四种类型转换操作进行举例说明.在之前其实对它们都是有所了解的,而随着自己在进行总结,并敲了一些测试示例代码进行验证之后,对它们的理解又深刻了一些. 总所周知,在C++ 当中引入了四种新的类型转换操作符:static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast,还有const_cast.就自己见过的一些C++代码当中,它们的使用其实并不普遍.不少程序员依然乐于去使用C-…
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1;  int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量. (…
C++中四种类型转换符的总结 一.reinterpret_cast用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)    reinterpret_cast操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换,即二进制值没有变.例如: int n=9; double d= reinterpret_cast< double > (n);  在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是…
c++中四种类型转换方式   c风格转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少缺点, 1)它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些. 2)c风格的转换不容易查找,它由一个括号加上一个标识符组成,而这样的东西在c++程序里一大堆. 所以c++为了克服这些缺点,引进了新的类型转换操…
C++四种类型转换方式 https://blog.csdn.net/lv_amelia/article/details/79483579 C风格的强制类型转换(Type Case)很简单,不管什么类型的传统转换都是:Type b = (Type)a,但是C风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用C风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间进行转换,比如你可以把一个指向const类型的指针转换成指向非const类型的指针,把一个指向基类对象的指针指向派生类对象的指针,这两者之间的转换差距是巨大的…
we have four specific casting operators:dynamic_cast, reinterpret_cast, static_cast and const_cast. Their format is to follow the new type enclosed between angle-brackets (<>) and immediately after, the expression to be converted between parentheses…
本文主要简述在C++中四种类型转换的方式:static_cast.reniterpret_cast.const_cast和dynamic_cast. 在介绍C++类型转换方式之前,我们先来看看C语言的类型转换. 在C语言中,类型转换非常容易,我们想将int a转换为char a只需:(char)a即可,简单方便! 简单方便的同时也存在一些缺陷: 1.C语言中的类型转换太过于“笼统”,它可以使任意类型进行相互转换,而不同类型转换之间的差别是巨大的,但C语言却并没有做出明确的区分. 2.C语言的类型…
类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些.还有一个缺点就是,c风格的转换不容易查找,他由一个括号加上一个标识符组成,而这样的东西在c++程序…
类型转换机制可以分为:隐式类型转换 和 显示类型转换(强制类型转换) C中的类型转换: 事情要从头说起,这个头就是C语言.我们已经习惯了使用C-like类型转换,因为它强大而且简单. 主要有一下两种形式: (new-type) expression new-type (expression) C艹中的类型转换: 隐式类型转换比较常见,在混合类型表达式中经常发生.比如在表达式中存在short和int,那么就过会发生整型提升.四种强制类型转换操作符:static_cast.dynamic_cast.…
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有四种布局方式, 分别是:FrameLayout( 帧布局 ).LinearLayout (线性布局).TableLayout(表格布局).RelativeLayout(相对布局). 1.LinearLayout 线性布局LinearLayout 在单一方向上对齐所有的子视图-竖向或者横向,这依赖于你怎么定义方向orientation 属性.所有子视图依次堆积,所以一个竖向列表每行只有一个子视图,不管它们有多宽,而一个横向列表将只…
尽量不要用第四种点击事件的写法.在一万多行代码中发现了一个没被调用的代码 public void call(View v){//第四种写法参数一定是View v //public void call(){ //在布局文件中button 声明属性onclick onclick起的名字 对应一个public void方法 //这个方法要在加载button的activity里实现 名字不能错 传入的参数必须View String number = et_number.getText().toStrin…
C风格的强制类型转换很简单,均用 Type b = (Type)a 形式转换.C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,如下表: 转换类型操作符 作用 const_cast 去掉类型的const或volatile属性 static_cast 无条件转换,静态类型转换 dynamic_cast 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL) reinterpret_cast 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换 1.const_cast 去掉类型的c…
1.上一遍讲述了C语言的隐式类型转换和显示类型转换,C语言之所以增加强制类型转换,就是为了强调转换的风险性,但这种强调风险的方式是比较粗放了,粒度比较大,它并没有表明存在什么风险,风险程度如何. 2.为了使潜在风险更加细化,使问题追溯更加方便,使书写格式更加规范,C++ 对类型转换进行了分类,并新增了四个关键字来予以支持,它们分别是: 关键字 说明 static_cast 用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低. const_cast 用于 const 与非 const.volatile…
类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些.还有一个缺点就是,c风格的转换不容易查找,他由一个括号加上一个标识符组成,而这样的东西在c++程序…
现代C++程序应尽量使用vector和迭代器类型,而避免使用低级的数组和指针. 设计良好的程序只有在强调速度时才在类实现的内部实现数组和指针.   更多地使用vector来取代数组,数组被严格限制于程序内部使用.   int staff = 27只有在运行时才能获得它的值   char ca1[] = {'C',  '+'  , '+'};           // no  null  维数3 char ca2[] = {'C' , '+' , ' + ',  '\0'}    // expli…
Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 reinterpret_cast?区别是什么?为什么要注意? A:转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式.为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符.比如,为了转换一个类型为doubole的浮点数的指针到整型:代码: int i; double d; i = (int) d;或者:i = int (d); 对于具有标准定义转换的简单类型而言工作的很好.然而,这…
一.static_cast static_cast 只能用于良性转换,这样的转换风险较低,一般不会发生什么意外,如: #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class Complex{ public: Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ } public: operator double(…
static_cast 基础数据类型转换(基本类型) 同一继承体系中类型的转换(父子类型) 任意类型与空指针(void *)之间的转换(指针类型) dynamic_cast 执行派生类指针或引用与基类指针或引用之间的转换. 其他三种都是编译时完成的,dynamic_cast是运行时处理的,运行时要进行运行时类型检查: 基类中要有虚函数,因为运行时类型检查的类型信息在虚函数表中,有虚函数才会有虚函数表: 可以实现向上转型和向下转型,前提是必须使用public或protected继承: const_…
一:背景 在玩 C 的时候,经常会用 void* 来指向一段内存地址开端,然后再将其强转成尺度更小的 char* 或 int* 来丈量一段内存,参考如下代码: int main() { void* ptr = malloc(sizeof(int) * 10); int* int_ptr = (int*)ptr; char* char_ptr = (char*)ptr; } 由于 C 的自由度比较大,想怎么玩就怎么玩,带来的弊端就是容易隐藏着一些不易发现的bug,归根到底还是程序员的功底不扎实,C…
//1.常见的类型转换,使用static_cast float f = 1.234; int i =static_cast<int>(f);//等价于 int i = (int)f; //2.const_cast,将常量指针(指针指向的地址的值不能变)转变成非常量指针 int a = 1; const int * b = &a; *(const_cast<int*>(b)) = 2; //3.dynamic_cast,主要用于子类父类之间的转换,使用这个关键字进行转换会在转…
1.默认函数实參 在C++中,能够为參数指定默认值,C语言是不支持默认參数的,Java也不支持! 默认參数的语法与使用: (1)在函数声明或定义时,直接对參数赋值.这就是默认參数: (2)在函数调用时,省略部分或所有參数.这时能够用默认參数来取代. 注意事项: (1)函数默认值仅仅能赋值一次,或者是在声明中.或者是在定义中,都能够. (2)默认參数定义的顺序为自右到左.即假设一个參数设定了缺省值时,其右边的參数都要有缺省值.比方int f(int a, int b=1,int c=2,int d…
1.中断的作用:中断信号提供了一种方式,使处理器转而去运行正常控制流之外的代码.当一个中断信号到达时,CPU必须停止它当前所做的事,并切换到一个新的活动.为了做到这一点,就要在内核态堆栈保存程序计数器的当前值(即eip和cs寄存器的内容),并把与中断类型相关的一个地址放进程序计数器. 2.异常又分为三种类型: (1).故障(Fault):保存在eip中的值是引起故障的指令地址,因此,当异常处理程序终止时,会重新执行该指令.(例如,缺页异常处理程序). (2).陷阱(Trap):保存在eip中的值…
C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 1.转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些. 2.C风格的转换没有统一的关键字和标示符.对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略. C++风格完美的解决了上面两个问题.1.对类型转换做了细分,提供了四种不同…
阅读目录 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些. C风格的转换没有统一的关键字和标示符.对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略. C++风格完美的解决了上面两个问题.1.对类型转换做了细分,提供了四种不…
强制类型转换 1. static_cast 2. dynamic_cast 3. const_cast 4. reinterpret_cast 5. 为什么要需要四种类型转换? 1. static_cast 实现C++种内置基本数据类型之间的相互转换,不能用于两个不相关类型进行转换. 例如:将整形数据转换为浮点型 c语言方式 int a = 8; int b = 3; double result = (double)a / (double)b; 1 2 3 C++方式 int a = 8; in…
C 风格(C-style)强制转型如下: (T) expression  或 T(expression) //函数风格(Function-style) 两种形式之间没有本质上的不同. 对于具有转换的简单类型而言C 风格转型工作得很好.然而,这样的转换符也能不分皂白地应用于类(class)和类的指针.ANSI-C++标准定义了四个新的转换符:reinterpret_cast, static_cast, dynamic_cast和const_cast,)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成c…
OAuth2.0简单笔记(四种授权模式) 金天:坚持写东西,不是一件容易的事,换句话说其实坚持本身都不是一件容易的事.如果学习有捷径,那就是不断实践,不断积累.写笔记,其实是给自己看的,是体现积累的一种方式,要坚持. OAuth2.0已经大行其道,本文仅仅作为个人备忘记录. 作为OAuth2.0客户端,需要注意一下几点: 1. OAuth2.0 Server Side支持几种授权方式 2. 作为用户OAuth2.0的客户端, 你打算使用那种授权方式 一直提倡看官方文档一手文档,如果想对OAuth…