多用户OFDM系统资源分配研究】的更多相关文章

首先,OFDMA 是什么? OFDM 技术的基本原理是将无线信道划分为若干互相正交的子信道,把高速串行数据流转化为低速并行子数据流,低速并行子数据流在子信道上独立传输. OFDMA 是LTE的下行多址技术.OFDMA 就是用 OFDM 作为多址的方法.OFDM 当中的每一个频率叫做一个子载波.在 OFDM 当中,可以把一部分子载波分配给一个用户,把另一部分分配给另外的用户,从而作为多址的手段,称为 OFDMA. 因为 OFDMA 具有 资源分配方式灵活.频谱利用率高.抗多径能力强等优点,受到了广…
在 Linux 的 KVM虚拟机 上安装 Mac OS 系统的研究总结 一.资料来源:    网上一共找到两个方法,一个是视频上的教程,一个是网页资料. 二.视频资料方法内容:1.install qemusudo apt-get install qemu2,creating a blank imgqemu-img create x.img 20G3,setting up Mac Installationqemu-system-x86_64 -hda pathtoimg -vga std -m 2…
      首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册     SLAM系统的研究点介绍 本文主要谈谈SLAM中的各个研究点,为研究生们(应该是博客的多数读者吧)作一个提纲挈领的摘要.然后,我们再就各个小问题,讲讲经典的算法与分类. 1. 前言 在<SLAM for Dummy>中,有一句话说的好:”SLAM并不是一种算法,而是一个概念.(SLAM is more like a concept than a single algorithm.)”所以,你可以和导师.师兄弟(以及师妹,如…
本课:div+css实现首页效果: 开发工具:xampp + phpstorm 笔记目的:仅做记录使用,方便日后查看 代码目录结构: index.php: <?php define("ROOT_WEB",true); ?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transi…
2014-5-28日,广州JUULUU公布多用户商城系统 KgMall2.1,kgMall是国内一款JAVA开源多用户版商城系统,新版KgMall更加模块化,juuluu团队重构了Kgcms的多个模块,使之更易于开发. KgMall2.1更新 1)改进默认模板 2)清除冗多模块,app包更小,下载更快. 3)app模块化,分离安全,orm,session管理等模块,app结构更严谨. 4)改进shop 标签库,商城模板易于进行二次开发. 5)对重点代码进行重构.对netbeans,eclipse…
OFDM系统 正交频分复用OFDM(Orthogonal Frenquency Division Multiplexing)是一种多载波调制技术. 基本思想:在发送端,它将高速串行数据经过串并变换形成多路低速数据分别对多个正交的子载波进行调制,迭加后构成发送信号.在接收端,用同样数量的载波进行相干解调,获得低速率数据流,经过并串变换形成高速数据流. 主要优点:提高频带利用率,有效抑制符号间干扰(Inter Symbol Interference,ISI),有很好的抗多径延迟和衰落的性能. 图一…
wojilu框架特别适合快速开发多用户分享内容应用,比如知乎,digg这类应用. 对于博客等用户程序,要有4个入口:1)用户展示入口(展示自己的应用) 2)用户后台管理入口(管理自己的应用) 3)聚合展示入口(全部用户) 4)网站后台入口(管理全部用户的应用数据). 下面就来讨论下,如何定制一个与我记录综合系统页面展示不太一样的多用户应用. 上面说到了,二次开发一个新应用,需要实现4个入口.我们这里只关注其中的2个展示入口. 先说聚合展示入口. 定制聚合展示入口比较容易,只需要重写SiteLay…
原地址:http://www.chinaaet.com/article/index.aspx?id=114534 关键词:疲劳检测DSP亮瞳效应PERCLOS 摘  要: 针对汽车驾驶员疲劳驾驶检测的要求,设计了一种基于图像处理DSP芯片DM6437的疲劳驾驶视觉检测系统.通过DSP的GPIO口用软件控制摄像头轴上和轴外的两种不同波长的近红外光源(850 nm/950 nn)交替采集驾驶员图像,根据亮瞳效应两帧图像差分后粗定位人眼,用模板检测提取人眼的边界,根据PERCLOS值方法判断驾驶员是否…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…
前言 ​ 本章节主要分享下,多线程并发在电商系统下的应用.主要从以下几个方面深入:线程相关的基础理论和工具.多线程程序下的性能调优和电商场景下多线程的使用. 多线程J·U·C 线程池 概念 回顾线程创建的方式 继承Thread 实现Runnable 使用FutureTask 线程状态 NEW:刚刚创建,没做任何操作 RUNNABLE:调用run,可以执行,但不代表一定在执行(RUNNING,READY) WATING:使用了waite(),join()等方法 TIMED_WATING:使用了sl…