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Text My daughter, Jane, never dreamed of receiving a letter from a girl of her own age in Holland. Last year,we were traveling across the Channel and Jane put a piece of paper with her name an address on it into a bottle. She throw the bottle into th…
2.3 列表 2.3.1 列表的创建方法 --- 使用方括号 [] ,括号中的元素之间使用逗号隔开. >>> [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] >>> lis = ['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] >>> lis ['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] >>> --- 使用函数list创建列表,可将任何序列作为list的参数. >>> list('Hello…
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原文:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/22_timing/index.php Timing 计时 Last Updated 3/10/14 Another important part of any sort of gaming API is the ability to handle time. In this tutorial we'll make a timer we can restart. 对于任何游戏API,另一个重要的部分是能够处理时间参量.在这个…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十二课:凹凸映射 凹凸映射,多重纹理扩展: 这是一课高级教程,请确信你对基本知识已经非常了解了.这一课是基于第六课的代码的,它将建立一个非常酷的立体纹理效果. 这一课由Jens Schneider所写,它基本上是由第6课改写而来…
转自http://coolshell.cn/articles/3512.html 在http://www.viva64.com/en/l/上例出了28个在64位平台上使用C/C++开发的注意事项,对于进入64位时代的程序员应该去看看这28个事项, 相信对大家一点有帮助. Lesson 01. What 64-bit systems are. Lesson 02. Support of 32-bit applications. Lesson 03. Porting code to 64-bit s…
React.js 小书 Github 关于作者 这是一本关于 React.js 的小书. 因为工作中一直在使用 React.js,也一直以来想总结一下自己关于 React.js 的一些知识.经验.于是把一些想法慢慢整理书写下来,做成一本开源.免费.专业.简单的入门级别的小书,提供给社区.希望能够帮助到更多 React.js 刚入门朋友. 由于水平有限,编写的过程难免会有诸多错误,也希望大家在看的过程中发现了问题,可以在 Github 上给该项目发 Pull Request.衷心希望可以有更多的人…
Beginning Game Programming v2.0 Last Updated 8/19/18 Greetings everyone, welcome to the ground up recoding of Beginning Game Programming with SDL. This time we will be coding with SDL 2 which has been released on the SDL website. These tutorials were…
在http://www.viva64.com/en/l/上例出了28个在64位平台上使用C/C++开发的注意事项,对于进入64位时代的程序员应该去看看这28个事项,这些英文读物对于有C/C++功底的朋友读起来应该并不难,我估计大约20-30分钟可以精读完一篇(或者更快),下面是这28个注意事项的列表.相信对大家一点有帮助. Lesson 01. What 64-bit systems are. Lesson 02. Support of 32-bit applications. Lesson 0…