using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BUttonClick : MonoBehaviour { public UIButton button_01; void Start() { if (button_01 == null) { Debug.Log("button组件丢失了"); } else { //首先将脚本中的ClicktheButt…
(小知识 - xml:可扩展的标记语言 html:超文本标记语言) 一.创建WebForm:新建→网站 此时文件夹中只有一个 config 文件,打开后 二.在项目下右键添加新项 在设计页面中打开 从工具箱中拖拽控件放入div中 双击按钮设置点击事件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.U…
什么事件委托? DOM在为页面中的每个元素分派事件时,相应的元素一般都在事件冒泡阶段处理事件.在类似 body > div > a 这样的结构中,如果单击a元素,click事件会从a一直冒泡到div和body(即document对象).因此,发生在a上面的单击事件,div和body元素同样可以处理.而利用事件传播(这里是冒泡)这个机制,就可以实现事件委托.具体来说,事件委托就是事件目标自身不处理事件,而是把处理任务委托给其父元素或者祖先元素,甚至根元素(document). 事件委托的使用情景…