BZOJ3526 [Poi2014]Card 【线段树】】的更多相关文章

题目描述 有n张卡片在桌上一字排开,每张卡片上有两个数,第i张卡片上,正面的数为a[i],反面的数为b[i].现在,有m个熊孩子来破坏你的卡片了!第i个熊孩子会交换c[i]和d[i]两个位置上的卡片.每个熊孩子捣乱后,你都需要判断,通过任意翻转卡片(把正面变为反面或把反面变成正面,但不能改变卡片的位置),能否让卡片正面上的数从左到右单调不降. 输入 第一行一个n.接下来n行,每行两个数a[i],b[i].接下来一行一个m.接下来m行,每行两个数c[i],d[i]. 输出 m行,每行对应一个答案.…
链接 题意:有一些卡牌,正反各有一个数,你可以任意翻转,每次操作会将两张卡牌的位置调换,你需要在每次操作后回答以现在的卡牌顺序能否通过反转形成一个单调不降的序列 题解 线段树上维护 \(f[o][0/1][0/1]\) 表示 \(o\) 这个区间,左边是正面/反面,右边是正面/反面能否形成不降的序列,合并时只要判断 \(mid\) 和 \(mid+1\) 的关系即可 #include<bits/stdc++.h> #define REP(i,a,b) for(int i(a);i<=(b…
[BZOJ3526][Poi2014]Card Description 有n张卡片在桌上一字排开,每张卡片上有两个数,第i张卡片上,正面的数为a[i],反面的数为b[i].现在,有m个熊孩子来破坏你的卡片了!第i个熊孩子会交换c[i]和d[i]两个位置上的卡片.每个熊孩子捣乱后,你都需要判断,通过任意翻转卡片(把正面变为反面或把反面变成正面,但不能改变卡片的位置),能否让卡片正面上的数从左到右单调不降. Input 第一行一个n.接下来n行,每行两个数a[i],b[i].接下来一行一个m.接下来…
题目描述 有n张卡片在桌上一字排开,每张卡片上有两个数,第i张卡片上,正面的数为a[i],反面的数为b[i].现在,有m个熊孩子来破坏你的卡片了!第i个熊孩子会交换c[i]和d[i]两个位置上的卡片.每个熊孩子捣乱后,你都需要判断,通过任意翻转卡片(把正面变为反面或把反面变成正面,但不能改变卡片的位置),能否让卡片正面上的数从左到右单调不降. 输入 第一行一个n.接下来n行,每行两个数a[i],b[i].接下来一行一个m.接下来m行,每行两个数c[i],d[i]. 输出 m行,每行对应一个答案.…
bzoj3526[Poi2014]Card 题意: 有n张卡片在桌上一字排开,每张卡片上有两个数,第i张卡片上,正面的数为a[i],反面的数为b[i].有m个操作,第i个操作会交换c[i]和d[i]两个位置上的卡片.每次操作后,你都需要判断,通过任意翻转卡片(把正面变为反面或把反面变成正面,但不能改变卡片的位置),能否让卡片正面上的数从左到右单调不降.n≤200000,m≤1000000. 题解: 线段树每个节点维护对应区间若第一张卡片为较小一面得到的最后一张卡片的最小值以及若第一张卡片为较大一…
题目链接 BZOJ3526 题解 思来想去,发现很显然可以用线段树维护 每个区间保存所有合法方案的左右端点[当左端点一定是,右端点当然存最小的那个就行了] 这么整的数,\(\frac{1}{1000}\)的概率啊23333 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<cmath> #include<map> #de…
传送门 线段树菜题. 题意:有一些卡牌,正反各有一个数,你可以任意翻转,每次操作会将两张卡牌的位置调换,你需要在每次操作后回答以现在的卡牌顺序能否通过反转形成一个单调不降的序列. 思路: 对于一个线段树节点[l,r][l,r][l,r]维护两个值mn[0/1]mn[0/1]mn[0/1]表示第lll张牌为正/反面朝上的时候如果这个区间单调不减第rrr个数最小值是多少,如果不合法就赋为infinfinf,然后按照根节点的mnmnmn判断即可. 代码: #include<bits/stdc++.h>…
为什么这个主席树叫可持久化线段树,我不知道,具体得问达神.我无限T,然后DaD3zZ一针见血地指出了我的N*50爆内存导致无限编译超时O)ZO)ZO)Z真是太神啦.以图为鉴: 达神题解传送门:http://blog.csdn.net/dad3zz/article/details/50644748 然后是我根本没法跟DaD3zZ相比的拙劣的代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define…
正解:贪心+线段树/set库 解题报告: 算辣直接甩链接qwq 恩这题就贪心?从前往后从后往前各推一次然后找一遍哪个地方最大就欧克了,正确性很容易证明 (这里有个,很妙的想法,就是,从后往前推从前往后推可能会有相同的牌嘛,但是其实这个是没有个关系的! 因为,既然有相同的牌那么就必定有多了的牌,然后如果这个多了的牌比重了的牌大我们就放前面,比重了的小我们就放后面,这样就不会影响答案的正确性了…… 哇我觉得这个想法真是太神仙了像我这种菜鸡自己单独想的话是绝对想不到这个的我可能就直接放弃贪心了TT 但…
---题面--- 题解: 观察到以决策点为分界线,以点数大的赢为比较方式的游戏都是它的前缀,反之以点数小的赢为比较方式的都是它的后缀,也就是答案是由两段答案拼凑起来的. 如果不考虑判断胜负的条件的变化,则有一个比较容易发现的贪心: 设f[i]为从1开始到i位, 比较方式为点数大的获胜,最多能赢几局. 那么为了使答案尽可能优,每次我们都会在剩余牌中找到点数大于对方的 最小的牌,然后出掉. 同理,设g[i]为从n开始到i位,比较方式为点数小的获胜,最多能赢几局, 则每次都在剩余牌中选择点数小于对方的…