ionic项目编译打包(android平台)】的更多相关文章

ionic项目相关开发工作完成之后(建立ionic工程项目可以参考上一篇文章ionic项目工程建立),就可以进行项目的编译打包apk应用包. 打包编译需要在平台环境下,这里只记录下android平台打包过程. 1.android开发环境建立 Android SDK Manager这一块是需要成功安装的,模拟器只是调试的方便.具体过程可以参考博文(包括java环境建立:http://www.cnblogs.com/kangjianwei101/p/5621723.html和Android SDK安…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
时间紧张,先记一笔,后续优化与完善. Ant编译打包Android项目 在Eclipse中对Android项目停止编译和打包如果项目比较大的话会比较慢,所以改为Ant工具来停止编译和打包 Ant环境配置 ant 官网可下载 http://ant.apache.org/ ant 环境配置: 1.解压ant的包到本地目录 2.在环境变量中设置ANT_HOME,值为你的安装目录 3.把ANT_HOME/bin加到你系统环境的path 对已经存在的Android项目提供Ant支撑(生成build.xml…
1.  背景: Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其当要将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了. 2.  Ant 安装:      ant的安装比较简单,下载ant压缩包(最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配置环境变量(新建ANT_HOME环境变量,值为ant所在的目录,…
http://my.oschina.net/liux/blog/37875 网上很多用Ant来编译打包Android应用的文章,毕竟Ant是纯Java语言编写的,具有很好的跨平台性.今天想写个纯windows平台下的DOS命令行方式编译Android项目的bat文件,见以下代码: echo off rem =========基本参数配置============ rem jdk的路径 set JAVA_HOME=D:/Program Files/Java/jdk1.6.0_24 rem jdk的版…
1  Ant自动编译打包android项目 1.1   Ant安装 ant的安装比较简单,下载ant压缩包  http://ant.apache.org  (最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配置环境变量(新建ANT_HOME环境变量,值为ant所在的目录,然后将ANT_HOME/bin添加到path中),如图: 打开命令行工具,输入 ant  -version ,如果出现如下结果,说明an…
通过ant脚本,编译打包android工程 1.Android程序编译.打包.签名.发布的三种方式:  方式一:命令行手动编译打包  方式二:使用ant自动编译打包  方式三:使用eclipse+ADT编译打包 2.Android编译.打包的步骤:  2.1第一步 生成R.java类文件:  Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用android SDK提供的aapt.ext程序生成R.java. 2.2第二步 将.aidl文件生成.java类文件:  Eclipse中自动生成…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)       此教程仅供参考,C++小白系列,从新建工程到打包apk,大神们可在评论多给留言建议,若有不详或错误请予指点.OK,我们直入主题 本教程开发环境详情如下开发系统:win764位开发工具:cocos引擎v2.3.3,VS2013cocos2dx版本:3.9 步骤一:windows下各类工…
配置: 相关工具:Cocos2d-x 3.2 + Ant 1.9.4 + Android NDK r9d + Android SDK 运行平台:OS X 10.9.4+ Xcode 6 前言:笔者使用 Xcode 开发完成 Cocos2d-x 项目后,想要把项目移植到 Android 平台,打包成 apk 文件.但是笔者并未安装 Eclipse,因此采用命令行方式进行编译打包. 一.编译为 debug 版本 首先介绍如何生成 debug 版本的 apk 文件. 编译前配置 1.完成代码文件的编写…
Mac系统下编译支持Android平台的最新X264编码器 原文来自 http://www.mingjianhua.com,转载请注明出处 1.首先去官网下载最新的x264源代码,解压到任意目录 http://www.videolan.org/developers/x264.html 2.安装NDK,就去官网下载,解压就行.具体过程就不详述了. 3.打开终端,进到刚解压的x264目录下. 4.在目录下建立build.sh文件,内容如下 NDK=$HOME/NDK SYSROOT=$NDK/pla…