参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEngine; namespaceMCFrameWork {     /// <summary>     ///  unity 调用 iOS     /// </summary>     //public class IOSSDK : Signleton<IOSSDK>    …
今天小编在找技术文章的时候,发现这样一个标题:iOS与HTML5交互方法总结,怎么看着这么熟悉呢?   还以为是刚哥用了别的文章,点进去一看,原来是刚哥自己写的文章,他们转载的,而且还上了Dev Store首页. 那我们一起来看看这篇文章到底讲了什么内容? 摘要 看了不少别人写的博客或者论坛,关于iOS与HTML5交互方法大概主要有5种方式: 1. 利用WKWebView进行交互(系统API) 2. 利用UIWebView进行交互(系统API) 3. 苹果的javascriptcore.fram…
摘要 看了不少别人写的博客或者论坛,关于iOS与HTML5交互方法大概主要有5种方式: 1. 利用WKWebView进行交互(系统API) 2. 利用UIWebView进行交互(系统API) 3. 苹果的javascriptcore.framework框架;  4. 跨平台cordova框架; 5. oc第三方WebViewJavascriptBridge 关于WKWebView的介绍在前篇文章已经有了比较详细的介绍了. 前篇文章地址:http://blog.csdn.net/baihuaxiu…
IOS:Objective-C 和 JavaScript 的相互调用 iOS7以前,iOS SDK 并没有原生提供 js 调用 native 代码的 API.但是 UIWebView 的一个 delegate 方法使我们可以做到让 js 需要调用时,通知 native.在 native 执行完相应调用后,可以用stringByEvaluatingJavaScriptFromString 方法,将执行结果返回给 js.这样,就实现了 js 与 native 代码的相互调用.具体让 js 通知 na…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour { public string mess ="Is Done";//用来发送的信息 public static MessageChat MC;//静态对象,方便全局调用 void Awake() { MC = this; //初始实例化 } void Update() { if (Inp…
一个成熟的计算机语言必然有丰富的体系,复杂的容错机制,处理逻辑以及判断逻辑.但这些复杂的逻辑都是围绕一个主线丰富和展开的,所以在学习计算机语言的时候,先掌握核心,然后了解其原理,明白程序语言设计的实质和当时选择这种处理方式的原因是极其必要的,而且也是学习语言的捷径. 所以在学习的过程中,需要把握几个核心 先专注主线,后丰富周边:先宏观了解,后微观精通:多设身处地思考,理解代码设计的原因:理解代码设计的原理和优化. OC中处理方法的业务逻辑和其他语言不同,OC语言是动态语言(动态绑定,动态加载(d…
出自:http://www.cnblogs.com/Creator/p/7007694.html 为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App.测试.向各个应用市场和渠道换包.提示用户升级.用户下载.覆盖安装. 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够糟糕到让人不能启齿. 如果这是一个影响公司收入或者体验影响极其不好的Bug,那完蛋了,可能公司老板会对整个技术团…
linux内核空间与用户空间信息交互方法     本文作者: 康华:计算机硕士,主要从事Linux操作系统内核.Linux技术标准.计算机安全.软件测试等领域的研究与开发工作,现就职于信息产业部软件与集成电路促进中心所属的MII-HP Linux软件实验室.如果需要可以联系通过kanghua151@msn.com联系他. 摘要:在进行设备驱动程序,内核功能模块等系统级开发时,通常需要在内核和用户程序之间交换信息.Linux提供了多种方法可以用来完成这些任务.本文总结了各种常用的信息交换方法,并用…
1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构 4.与iOS.Android的交互 理论篇 主要讲解Unity与iOS.Android平台进行交互的理论基础 5.与iOS.Android的交互 实践篇——主动调用 主要讲解Unity与iOS.A…
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如  Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File -->  New Project 二: 编写脚本文件 (Test.cs) 在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件. using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour {…