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阅读目录 一 面向对象的程序设计的由来二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它三 类和对象3.1 什么是对象,什么是类3.2 类相关知识3.3 对象相关知识3.4 对象之间的交互3.5 类名称空间与对象/实例名称空间3.6 小结四 继承与派生4.1 什么是继承4.2 什么是派生4.3 继承与抽象(先抽象再继承)4.4 继承与重用性4.5 组合与重用性4.6 接口与归一化设计4.7 抽象类4.8 继承实现的原理(继承顺序)4.9 子类中调用父类方法五 多态与多态性5.1 多态5.2 多态性六 封…
面向对象OO第9-11次作业总结 1.关于规格化设计的调研程序规格说明:对程序所应满足的要求,以可验证的方式作出完全.精确陈述的文件.“规格说明”一词与其他工业产品的“规格说明书”有相似的含义.不过,在程序领域中,它已成为一个特定的技术用语.程序产品与使用环境之间的关系,程序产品内部各组成部分之间的接口往往十分复杂,并且在发展过程中程序产品要经历多次变换,以各种不同形式出现于不同的阶段.因此,对程序的各组成部分之间.各发展阶段之间的接口关系应当规定得十分准确.程序规格说明须用某种语言书写.自然语…
相关文章: 面向对象的程序设计(一) — 创建对象 http://www.cnblogs.com/blackwood/archive/2013/04/24/3039523.html 继承 继承是OO语言中的一个最为人津津乐道的概念. 许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承. 接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法. 如其所述,由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承. ECMAScript只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的. 原型链…
一 面向对象的程序设计的由来 见概述:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html 二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了程序的复杂度 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身.…
一.面向对象的程序设计的由来 1.第一阶段:面向机器,1940年以前 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数据. 简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 优点:机器语言由机器直接执行,速度快: 缺点:写比较困难,修改也麻烦,这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间的几十倍或几百倍. 由于机器语言实在是太难编写了,…
Python的面向对象 一.面向过程与面向对象的对比 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了程序的复杂度 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等. 面向对象的程序设计…
一:什么是编程范式? 编程是程序员用特定的语法 + 数据结构 + 算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程. 如果把编程的过程比喻为练习武功,那么编程范式指的就是武林中的各种流派,而在编程的世界里最常见的两大流派便是:面向过程与面向对象. "功夫的流派没有高低之分,只有习武的人才有高低之分",在编程世界里更是这样,面向过程与面向对象在不同的场景下都各有优劣,谁好谁坏不能一概而论. 一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式有…
python基础--面向对象的程序设计 1 什么是面向对象的程序设计 面向过程的程序设计的核心是过程,过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了程序的复杂度 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux内核,git,以及Apache HTTP Server等 面向对象的程序设计的…
第六章——面向对象的程序设计 这一章主要讲述了:面向对象的语言由于没有类/接口情况下工作的几种模式以及面向对象语言的继承: 模式:工厂模式,构造函数模式,原型模式 继承:原型式继承,寄生式继承,以及寄生组合式继承…
一 面向对象的程序设计的由来 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据.简单来说,就是直接编写 和 的序列来代表程序语言.例如:使用 代表 加载(LOAD), 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间 的几十倍或几百倍. 有一个关于机器语言和比…