Android-系统绘图真相】的更多相关文章

系统绘图真相:这篇博客是专门讲解,系统内部是如何控制图片的变化,例如:图片缩放/图片旋转/图片平移/等等 注意:⚠️在真实开发过程中:关于图片的 图片缩放/图片旋转/图片平移/等等 操作 是使用动画Animation  使用动画Animation去操作图片的 图片缩放/图片旋转/图片平移/等等,内部的封装和我这篇博客有关 在上一篇博客,Android-图像原理/绘制原理,讲解到绘图原理中,画布 + 画笔…
近来,看了一本书,名字叫做<第一行代码>,是CSDN一名博主写的,一本Android入门级的书,比较适合新手.看了书之后,有感而发,想来进行Android开发已经有一年多了,但欠缺系统化的学习,知识杂乱无章,没有条理和总结.因此,想想我是否可以尝试的写些文章,来对自己之前学过的知识和工作经验进行归纳和整理,整理出自己的知识体系呢.所以,就有这篇文章的诞生,如果其中理解不到位的地方,望园里的兄弟姐妹给予指出错误,我们共同讨论,一起进步.我一直相信一句话,好东西要分享,不断地分享,直至温暖整个世界…
让我们来快速预览一下整个android系统的架构.从下面的图中我们可以发现,这个架构分为几个不同的层,底层为上一层提供服务.  Linux Kernel android系统建立在一个坚固的基石上:Linux内核.Linus Torvalds于1991年创建了它.Linux为android提供了硬件抽象层,使得android可以很轻松的安装在各种平台上.从实质上来说,Linux为android提供了内存管理,进程管理,网络服务,和其他的一些系级别的服务.作为一个android开发者,你不会直接接触…
应用层(Application) Android 的应用层由运行在 Android 设备上的所有应用程序共同构成(系统预装程序以及第三方应用程序). 系统预装应用程序包含拨号软件.短信.联系人.邮件客户端.日历.地图以及浏览器等提供基础功能的应用程序构成.第三方应用程序则是基于 Android SDK(Android Software Development Kit)进行开发,并受到框架层 SDK 接口约束的应用程序.两者的区别在于,系统预装应用比第三方应用拥有更高的系统使用权限:系统预装应用可…
  Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完成:measure().layout().draw(),其内部又分别包含了onMeasure().onLayout().onDraw()三个子方法.具体操作如下: 1.measure操作 measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度.在view中定义为f…
从上图中可以看出,Android 系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层(Applications). 应用程序框架层 (Application Framework).系统运行库层(Libraries)以及 Linux 内核层(Linux Kernel),分别介绍 如下: 1. 应用程序层(Applications) Android 平 台不仅仅是操作系统, 也包含了许多应用程序,诸如 SMS 短信客户端程序.电话拨号程序.图片浏览器.Web 浏览器等应用程序.这些应用程序都是 用 J…
Android是通过graphics类来显示2D图形的.其中graphics中包括了Canvas.Paint.Color.Bitmap等类.graphics具有绘制点.线.颜色.2D几何图形.图像处理等功能.其中Color和Bitmap是很常用的类,我要讲的是Canvas和Paint.顾名思义就是画布和画笔.接下来我将通过绘制太极图来学习Android绘图机制.       Paint类  和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔.那么同理android中绘图首先得调整画笔,按照自己的需…
1. 2003.10,Andy Rubin创办Android公司.2005.8,Google收购之,并于2008年推出Android系统第一个版本. 2. ①Linux Kernel:基于Linux 2.6. Display Driver:基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动. Camera Driver:常用的基于Linux的v412(Video for Linux)的驱动.   Bluetooth Driver:基于IEEE 802.15.1标准的无线传输技术. Flash…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321 好几个月都没有更新过博客了,从今天开始,老罗将尝试对Android系统的UI实现作一个系统的分析,也算是落实之前所作出的承诺.提到Android系统的UI,我们最先接触到的便是系统在启动过程中所出现的画面了.Android系统在启动的过程中,最多可以出现三个画面,每一个画面都用来描述一个不同的启动阶段.本文将详细分析这三个开机画面的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化.由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理.在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger.在本文中,我们就详细分…