上篇链接  https://www.cnblogs.com/qixinbo/p/9023764.html 继续介绍最后三种结构型模式 外观模式 外观模式,也称作 ”门面“模式,在系统中,客户端经常需要与多个子系统进行交互,这样导致客户端会随着子系统的变化而变化,此时可以使用外观模式把客户端与各个子系统解耦.外观模式指的是为子系统中的一组接口提供一个一致的门面,它提供了一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用.如电信的客户专员,你可以让客户专员来完成冲话费,修改套餐等业务,而不需要自己去与各个子…
前言 前面我们学习了创建型设计模式,其中有5中,个人感觉比较重要的是工厂方法模式.单例模式.原型模式.接下来我将分享的是结构型模式! 一.适配器模式 1.1.适配器模式概述 适配器模式(Adapter)属于结构型设计模式,它的作用如同它的名字一样,用于转换接口.像我们的手机.电脑的电源适配器一样,适配器模式可以使彼此不兼容的代码间优雅地协作. 适配器模式将某个类的接口转换成客户端(用户)期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配…
结构型模式 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构 ,主要用来处理类或对象的组合.它包括两种类型,一是类结构型模式,指的是采用继承机制来组合接口或实现:二是对象结构型模式,指的是通过组合对象的方式来实现新的功能.它包括适配器模式.桥接模式.装饰者模式.组合模式.外观模式.享元模式和代理模式. 适配器模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接 桥接模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化 组合模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系 装饰者模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展…
结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 一.适配器模式: 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 适用性: 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作. (仅适用于对象Adapter )你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进…
Java设计模式 结构型模式 适配器模式 模式动机:在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式.通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务.又是,现有的类可以满足客户的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是现有类中方法名与目标类中定义的方法不一致等原因所导致的.在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类所期望的接口,这样保证了对现有的重用.如不这样的转化,客户类就不能现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化.在适配器模式中可以定义一…
结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手机充电器一样,手机须要5V的.而插座出来是220V. 因此须要充电器变压就ok. 再比方.一个之会说汉语的和一个仅仅会说英语的无法沟通.那就中间请个翻译.全部的交流通过翻译.翻译翻给会说英语的,就能完毕一次单项交流的.链接1 中的样例非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解).…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看…
课程名称:程序设计方法学 实验4:OOP设计模式-结构型模式的应用与实现 时间:2015年11月18日星期三,第3.4节 地点:理1#208 一.实验目的 加深对结构型设计模式的理解以及在开发中的实际应用能力. 二.实验内容 众所周知,开店的申请手续是很繁琐的.以个体工商户开一家小餐馆为例,首先要拿身份证原件及复印件到当地工商所登记名称,然后凭登记的名称分别到辖区内的环保部门和卫生监督所去申领排污许可证和卫生许可证.拿到这两个证后,再凭这两个证及相应的房屋租赁证明.身份证,去工商所申请领取工商营…