C++ 引用的辨别】的更多相关文章

对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法.在 c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的. 引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确.灵活地使用引用,可以使程序简洁.高效.我在工作中发现,许多人使用它仅仅 是想当然,在某些微妙的场…
ECMAScript 新特性与标准提案 一:ES 模块 第一个要介绍的 ES 模块,由于历史上 JavaScript 没有提供模块系统,在远古时期我们常用多个 script 标签将代码进行人工隔离.但得益于浏览器和 Node.js 对于 ES 标准的讨论统一,现在我们可以在浏览器中直接书写 ES 模块语法.比如我们新建一个 lib.mjs 文件在其中导出一个函数,那么在 main.mjs 中我便可以直接导入使用它. // lib.mjsexport const repeat = (string)…
本文是<functional>系列的第3篇. 引用传参 我有一个函数: void modify(int& i) { ++i; } 因为参数类型是int&,所以函数能够修改传入的整数,而非其拷贝. 然后我用std::bind把它和一个int绑定起来: int i = 1; auto f = std::bind(modify, i); f(); std::cout << i << std::endl; 可是i还是1,为什么呢?原来std::bind会把所有参…
假设 K 类中有两个属性/字段的类型相同,并且它们引用的是同一个对象实例,在序列化的默认处理中,会为每个引用单独生成数据. 看看下面两个类. [DataContract] public class 帅哥 { [DataMember] public string Name { get; set; } [DataMember] public int Age { get; set; } [DataMember] public float Height { get; set; } [DataMember…
Css :层叠样式表 (Cascading Style Sheets),定义了如何显示HTML元素. 目录 1. 选择器的分类:介绍ID.class.元素名称.符合.层次.伪类.属性选择器. 2. 样式调用方式:介绍外部.内部.内联等调用方式. 3. 样式的优先级:介绍调用样式的优先级. 1. 选择器的分类 语法结构 1.1 Id选择器 1.1.1 格式 #id :#+元素的id:id是区分大小写. 1.1.2 示例 #title1 {background-color:Blue;border-w…
前言: 从事Android开发的同学都知道移动设备的内存使用是非常敏感的话题,今天我们来看下如何使用软引用与弱引用来优化内存使用.下面来理解几个概念. 1.StrongReference(强引用) 强引用是我们最最常见的一种,一般我们在代码中直接通过new出来的对象等,都是强引用,强引用只要存在没有被销毁,内存就不会被系统回收.我们以生成Bitmap为例如下: Bitmap imageBitmap = readBitmapFromResource(getResources(), R.mipmap…
一,C++中引用的基础知识 1.引用的基本概念 1.所谓的引用其实就是对变量起“别名”.引用和变量对应得是相同的内存,修改引用的值,变量的值也会改变,和指针类似. 2.引用在定义的时候必须要初始化,初始化后就用引用的对象绑定在一起了. 3.引用本身不是对象,不能定义引用的引用. 2.引用的意义 1.引用作为其他变量的别名存在,因此在一些场合可以用来替代指针. 2.引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性. 3.引用的定义方式 数据类型 &引用名称 = 变量; # include<iostr…
——reference Java is Pass by Value and Not Pass by Reference 其实这个问题是一个非常初级的问题,相关的概念初学者早已掌握,但是时间长了还是容易混淆,特此总结一下 一.值传递和引用传递 首先这里我们先看下两者的异同: 值传递:方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,方法执行中形式参数值的改变不影响实际参 数的值. 引用传递:也称为传地址.方法调用时,实际参数的引用(地址,而不是参数的值)被传递给方法中相对应的形式参数,在方法执行中…
使用应用可以大幅减少构造函数与析构函数的调用次数,但是引用不可以滥用. 如下: struct St { int a; }; St &func(){ St t; return t; } 在返回t以后,t会被销毁,但是它的引用还在外面被使用,这样的操作是不可预料的. 那么,我们返回一个指针如何? struct St { int a; }; St*& func(){ St *t=new St; return t; } 这样,从语法角度上来说没有问题,但是,在堆上分配的内存该有谁释放呢??? 那么…
考虑以下场景: #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Person { string name; int age; }; class Manager{ private: Person person; public: Person get_person(){ return person; } }; int main(int argc, char *argv[]) { Manager m; m…