想起来现在基础的已经学了不少了,那么这次试一下用while写一个数字猜谜的. Random roll = new Random(); //建立一个骰子 , ); //让骰子在1-100内随机一个数 ; //记录用户的数字 ; //记录猜数字次数 bool input; //判断输入是否正确 Console.WriteLine("请玩家输入一个1-100的数字来进行猜谜"); while (true) { input = int.TryParse(Console.ReadLine(),…
来测试一下循环....刚刚学了while循环,测试一下输出1-100的素数 我想了一下,素数就是只能被1和本身整除,那就是只能被整除2次,我是顺着这个思路写的代码,如果被整除超过2次,那么肯定不是素数. 然后,我想了一下,是两个循环,一个是本身在自加的数,还有个就是要除数的递增. ; //用于递增数字 int conut; //用于记录被整除的个数 int a; //用于存放除数递增 ) { a = ; //每次循环初始化a conut = ; //每次循环初始化计数 while (a <= n…
我基本上从0开始学习编程,运算符基本上跳过,因为知道了 “=”这个符号相当于赋值,然后“==”才是等于,其他和普通运算符号差不都,也就跳过了. 最基础的赋值那种,我看了下代码,似乎没什么难度,估计新手和我一样,有一本书,大概看看就懂了,我从我遇到的问题开始. 我学习时候,发现C#接收用户输入的都是字符串,那么就在网上收集了一下关于字符串的转换问题 例子,用户输入一个数字,输出该数字2倍的数字. 在函数中,我试着写了 Console.WriteLine("请输入一个数字"); strin…
今天练习了数组输入,先从最简单的开始,因为我输入完这些之后,觉得应该有更简单的方法,先来介绍一下我做的练习代码 //做一个最多能容纳10个数字的,用户可以输入任意1-10个数字,判断长度,输出数字 ]; bool adminInput; int adminNum; string input; ; //用于监听用户输入的次数 Console.WriteLine("请用户输入1-10个整数,输入p可以跳出"); string esc; ; i < A.Length; i++) //循…
好久都没有写了.今天做了类继承的练习,做了一个小队,进行简单的判定. namespace 兵团建立练习 { class ServantBasics { public string name; //protected 代表着子类可以继承,外部不能调用 protected int attack; public ServantBasics(string name,int attack) //做了一个构造函数,用于赋值 { this.name = name; this.attack = attack;…
最近学到了for循环,我觉得其实看情况吧,和while挺像的,不过适合于累加或者累减这类的,for循环要更好用一点 for循环首先格式是 ; i < length; i++) { } 意思很简单,定义一个i,让i初始值等于0,然后每次循环到最后的时候,然后i会检查是不是小于设置的一个长度length,执行完内部所有程序后再执行的i++ 比如写一个最简单的 ; i < ; i++) { Console.WriteLine(i); } 输出的是1,2,3,4,这说明了i是整个运行完了才执行i++,…
自己开始尝试弄一下随机数,照着方法,自己做了个英雄打怪兽的测试 int heroAttack; ; ; Random attack = new Random(); //初始化一个随机数的类 heroAttack = attack.Next(, ); //让随机数范围在8到25之间,注意是25,不是26 Console.WriteLine("你的攻击力为" + heroAttack); && monsterLife + monsterDefend - heroAttack…
首先,自己用了下三目表达式,来做了一个闰年的判断,也就是能被400整除,或者是能够被4整除,但是不能被100整除的年份. int year; //输入的年 bool fourHunderd; //能被400整除 bool four; //能被4整除,不能被100整除 bool leapYear; //是闰年判断 Console.WriteLine("请输入你的年份"); string inputYear = Console.ReadLine(); year = Convert.ToIn…
自己写了一个关于兵种的,因为一直在测试,到底面向对象是个什么玩意...然后就做了这个 namespace 兵种 { class Role //作为父类,构建一个普通角色属性用于继承 { protected int health; protected int attack; protected int speed; protected int defend; public Role(int health,int attack,int speed,int defend) { this.health…
先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节 1.下载Unity :官网下载需要版本 2.Unity安装:一定不要有中文路径:一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下: 3. 新建工程文件 New:是新建工程: Open:打开已有Unity工程; 注意:Unity的工程文件路径也不要有中文,工程名也不要有中文: Unity中重要的六个面板: Scene:面板对场景中游戏物体位置,方向,大小进行编辑的一个面板: 手型:移动视角使用: 方向:移动场景内游戏物体的位置: 旋转:控制…
Ios操作 界面操作 快捷键 command + c 复制 command+v 粘贴 command +a 全选 command +s 保存 command +z 撤销 command +x  剪切 command +space  输入法的切换 command +<—(退格键)   删除光标所在行,光标前的所有内容 option键(ios)--alt(windows)键 command在Windows键盘中就是windows键 Linux命令 cd cd:change directory 切换目…
C语言的基本结构 c语言的入口函数是main函数. main函数的返回值行业标准是int return 数字:返回值 每条语句最后以分号结尾 注释:行注释.块注释 int main(void) { // line comment /* * block comment * block comment */ } C语言数据类型数据类型就是访问内存的方式在64位机器上查看如下数据类型的内存访问方式: int main(void) { ; // 1个字节,8位,BYTE ; ; // 2个字节,16位,…
本来想介绍SX1276(与SX1278的操作完全相同,只是需要处理频段)的,但是这款芯片内容还是很丰富的,三言两语介绍不清,而且资料也很多就算了. 直接正面怼lorawan吧,怼到高地去,打爆lorawan的水晶,虐它的泉. https://github.com/Lora-net/LoRaMac-node/tree/master,这是lorawan节点的官方源码.我选型的MCU平台是STM32L051C8. 一个单片机项目不管多复杂,肯定与GPIO有关系,lorawan同样也是如此.但一个优秀的…
最近老板想做lorawan的项目,交给我了,我也应承下来了,但是!!!我TM连lorawan是啥子我都不知道啊啊啊啊啊! 真希望我女朋友可以看穿我的倔强,给我1千万,让我专心当舔狗,等等,我的女朋友???停车吧,老司机,说正经的. 由于不知道lorawan是啥子,我就去查咯,原来lorawan是建立在lora射频传输技术上的LPWAN(Low Power Wide Area Network)协议,好吧,问题又来了,lora又是什么? lora is the abbreviation for lo…
从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一) 一. VS 2017 新建一个项目 选择ASP.NET Core Web应用程序,再选择Web API,选择ASP.NET Core 2.0版本 二. 添加API帮助页面 API项目添加 NuGet NSwag.AspNetCore 引用, 然后在添加NSwag设置 运行项目 http://localhost:prot/swagger 即可打开帮助页. public void Configure(IApplicationBuilder…
本文学习自Stromzhang, 原文地址请移步:从0开始学习 GitHub 系列汇总 我的笔记: 0x00  从0开始学习GitHub 系列之[初识GitHub] GitHub 影响力 a.全球顶级科技公司纷纷加入 GitHub ,并贡献他们自己的项目代码 Google: https://github.com/google 苹果: https://github.com/apple Facebook: https://github.com/facebook Twitter:https://git…
<Ruby语言入门教程v1.0> 编著:张开川 邮箱:kaichuan_zhang@126.com 想要学习ruby是因为公司的自动化测试使用到了ruby语言,但是公司关于ruby只给了一个简单的ppt做讲解,可能是因为我们需要使用到的并不多吧,不过既然要用,而且反正没谈恋爱的人最多的就是时间了,就好好看看这个吧.现在学习的这个教程..说实话我也忘了是从哪儿捞来的了,不过既然ruby语言基本没什么出书的,就直接用这个吧.除了这个以外,还辅助这个网站来学习(http://www.yiibai.c…
昨天温故了一下vue2.0的路由 做个笔记简单记录一下! 1.首相和vue1.0一样 要使用vuejs的路由功能需要先引入vue-router.js 2.然后修改原有a标签处代码 这里以一个ul li a 为例 <ul> <li><a href="#"></a></li> <li><a href="#"></a></li> </ul> 使用 rou…
回 到 目 录 最近要从网上抓取数据下来,然后hadoop来做存储和分析. 呆毛王赛高 月子酱赛高 小唯酱赛高 目录 安装hadoop1.0.3 HDFS wordcount mapreduce去重 mapreduce算平均分 mapreduce排序 hbase的配置 使用java操作hbase hbase存储数据的方式 HFile的存储格式 设计hbase表结构 hive 安装hadoop1.0.3 ubuntu中安装hadoop 1.0.3 ------------伪分布式安装-------…
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置.z的朝向:用3条线.z轴正向.30°旋转.-30°旋转. 问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的. 我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧. 不得不,再次花点时间系统的学习3D数学: 1 位移–向量和点: 点: 点和向量在数学上是一致的,实际生活中点的概念比较好理解,坐标点来定位…
生产环境中hadoop一般会选择64位版本,官方下载的hadoop安装包中的native库是32位的,因此运行64位版本时,需要自己编译64位的native库,并替换掉自带native库. 源码包下的BUILDING.txt,包含官方介绍,如:如何在linux.windows下编译:编译过程中的错误处理:将源码导入eclipse中的步骤等,推荐看一看. 本文环境同:hadoop2.5.2学习及实践笔记(一)—— 伪分布式学习环境搭建 一.编译源码 附:常用工具包网盘路径(部分包非编译时使用):h…
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏.Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发.开发网络游戏.移动游戏.单机游戏,Unity都能完全胜任. 请大家支持下“有宝藏官网”,有宝藏,最保障.致力于打造中国第一精品导购平台! Unity 4.2.0 官方最新破…
Python学习的个人笔记 题外话: 我是一个大二的计算机系的学生,这份python学习个人笔记是趁寒假这一周在慕课网,w3cschool,还有借鉴了一些博客,资料整理出来的,用于自己方便的时候查阅,一开始保存在word上,代码不是很好看,于是决定复制到博客里面,可能有复制过程中出错的,或者我本身在理解方面有出错的地方,希望能得到指正,谢谢  后续的内容我会继续学习…… python下载地址  www.python.org Python 分为2.7和3.3两个版本,3.3有些库不兼容,因此用2.…
菜鸟教程之学习Shell script笔记 以下内容是,学习菜鸟shell教程整理的笔记 菜鸟教程之shell教程:http://www.runoob.com/linux/linux-shell.html Shell简介 Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁.Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言. Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务. Shell脚本(shell script),是一…
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *ForwardBase.ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward.DeferredLighting的渲染模式下 *ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉 * Forward…
对namenode启动时的相关操作及相关类有一个大体了解,后续深入研究时,再对本文进行补充 >实现类 HDFS启动脚本为$HADOOP_HOME/sbin/start-dfs.sh,查看start-dfs.sh可以看出,namenode是通过bin/hdfs命令来启动 $ vi start-dfs.sh # namenodes NAMENODES=$($HADOOP_PREFIX/bin/hdfs getconf -namenodes) echo "Starting namenodes o…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐.自然需要用到GUI.但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件.但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻.想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇. Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上.Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen…
Fortran学习笔记4 Fortran学习笔记4 逻辑运算 循环 Do语句 Do-While循环 循环控制 循环应用实例 逻辑运算 if命令需要和逻辑运算表达式搭配才能起到很好的效果.下面分别列出Fortran90和Fortran77的逻辑运算符. Fortran90 Fortran77 符号描述 == .EQ. 判断两个表达式是否相等 /= .NE. 判断两个表达式是否不相等 > .GT. 判断是否大于 >= .GE. 判断是否大于或等于 < .LT. 判断是否小于 <= .L…
深度学习Keras框架笔记之TimeDistributedDense类使用方法笔记 例: keras.layers.core.TimeDistributedDense(output_dim,init='glorot_uniform', activation='linear', weights=None W_regularizer=None, b_regularizer=None, activity_regularizer=None, W_constraint=None, b_constraint…
深度学习Keras框架笔记之Dense类(标准的一维全连接层) 例: keras.layers.core.Dense(output_dim,init='glorot_uniform', activation='linear', weights=None W_regularizer=None, b_regularizer=None, activity_regularizer=None, W_constraint=None, b_constraint=None, input_dim=None) in…