Android之水波纹点击效果(RippleView)】的更多相关文章

Android5.0后各种炫的效果纷纷出来,写这篇博客主要是讲的是按钮点击效果带有的水波纹(波浪式). 当然我写的这个是自定义来实现的,在低版本(5.0一下)也可以实现点击效果.看看效果图: 上图可看出 点击有抖动效果和不抖动效果. 布局代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk…
Android API 21及以上新增了ripple标签用来实现水波纹的效果.我们可以通过设置ripple背景来实现一些View点击效果. 该水波纹效果有两种:一种是有界的(点击后类似于一个矩形向四周扩展),一种是无界的(点击后类似于一个圆形向四周扩展). 系统上的实现效果如下: 有界效果:在API 21以上使用,才有波纹效果:API 21以下使用只有变色效果,没有波纹效果. android:background="?android:attr/selectableItemBackground&q…
上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了. 本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect). 以下介绍的实现方式都是调用Android5.0的新API,并非自定义实现,所以支持在Android5.0的设备. 而大家想兼容低系统版本的话,就需要新建v21(即Android5.0)的Resource Directory. 圆角背景的水波纹…
Android的水波纹效果只有高版本才有,我们希望自己的应用在低版本用低版本的阴影,高版本用水波纹,这怎么做呢?其实,只要分drawable和drawablev21两个文件夹就好了. 普通情况下的selector: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"&…
我们在界面上经常会用到button按钮,但通常button点击后看不到点击的效果,如果用户连续点击了两次,就会报NAR错误,这样交互性就比较差了.如果我们自定义了button点击效果,比如我们点击了button能让我们看到我们确实点击了button按钮,这样就会有效的避免重复点击了. 自定义点击效果有两种方式,一种是在xml中定义,另一种是在代码中定义. 首先看一下如何在xml中定义: 在drawable下新建selector.xml文件: <?xml version="1.0"…
button的点击效果学习起来其实比較easy,此点对开发人员来说也是使用的比較频繁的一个知识点,与它相关的还有编辑框的获取焦点时改变背景颜色.选择button选择时改变字体颜色等等.这些其实都是用到的drawable的seletor. 当然drawable中还有非常多其它效果能够实现,详细的能够參考笔者的还有一篇博客: android改动控件外观(使用drawable资源) 效果:(不点击时显示白色,点击时显示灰色) 实现这个效果事实上非常easy,在drawable中创建一个xml文件,然后…
项目中非常多的Button, 同一时候配置非常多button切图,Selector是不是非常烦, 使用以下这个类,就能够直接为Button添加点击效果. 不用多个图片,不用Selector. 使用方法:Button.setOnTouchListener(Effect_Click.getInstance()); 效果图:    源代码: class Effect_Click implements OnTouchListener { private static Effect_Click Effec…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/colorPrimary"/> <corners android:radius="10dp" /&…
Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果 实现起来很简单吧,那我们就来看一下他是怎么实现的咯! OnclickRuning package com…
一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法. 1.新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件:在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体. 2.在WaterWave类中,实现它的两参构造函数: package com.examp…
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果:滑动水波纹.先来看看终于效果图: 图一 效果还是非常炫的:饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现 一.实现单击出现水波纹单圈效果: 图二 照例来说,还是一个自己定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自己定义控件不熟悉的能够參看我之前的一篇文章:Android自己定义…
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现.水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果. 1.系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 水波纹效果大致上可以分为两种,一种是有界的,一种无界,我们先来看看有界水波纹效果: 效果: 代码: <TextView android:layout_width=&quo…
一. Imageview的点击效果——图片稍微变暗突出点击效果 public class ClickImageView extends AppCompatImageView { public ClickImageView(Context context) { super(context); } public ClickImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ClickImag…
先看效果 演示效果 自然界中水波纹效果十分麻烦,我这里只是根据水波纹的几个特性,在理想环境下模拟水波纹的扩散效果. 这里应用到的属性有:扩散.波动.折射. 扩散:很好理解,水波纹会从触发原点开始向周围扩散 波动:水波纹就一直波,在切面上观看,就是一个正弦函数的波形图 折射:光在不同介质中传播速度不同导致出现折射效果. 如果在平静条件下,在垂直方向上看水底事物,很正常. 在波动条件下,因为水的上下波动,导致垂直方向上看到的水底物体,因为波的角度不同,导致水下事物反射的光到人眼的时候,出现一些偏移.…
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本号也出现了这样的效果. 不多说,以下聊聊详细的怎么实现. 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,可是这样能做到吗?首先button自己有background和src,假设把半透明的水波纹当作ba…
这里是重点,<ripple>是API21才有的新Tag,正是实现水波纹效果的; 其中<ripple android:color="#FF21272B" .... />这个是指定水波纹的颜色. 而<item />里面的东西,我们都很熟悉,就是普通的定义一个带圆角的背景. ripple_bg.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple x…
什么是水波点击的效果? 下面是几种不同的实现方法的效果图以及实现方法   Video_2016-08-31_003846 如何实现? 方法一 使用官方提供的RippleDrawable类 优点:使用方便,非常漂亮. 缺点:Android5.0以下版本无法使用 步骤: 添加一个普通的 ripple_bg_drawable.xml 背景文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:andr…
从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把<android Graphics(二):路径及文字>略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下. 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1.手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果 2.水波纹效果 电池充电时,有些手机会显示水波纹效果,就是这样做出来的. 废话不多说,开整吧 一.概述 在<android Graphics(二):路径…
利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即可看到对应的效果,可以看到,实现这种效果,利用RadialGradient ,只需简单几行代码: MainActivity: package com.tony.testshader; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分…
1.在drawable文件下,新建seletor,作为button的背景,这里我用的是两个圆角的shape <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/shape_bt…
我们使用到的是Path类的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,属于二阶贝塞尔曲线,使用一张图来展示二阶贝塞尔曲线,这里的(x1,y1)是控制点,(x2,y2)是终止点,起始点默认是Path的起始点(0,0) 1.通过for循环画出两个波纹,需要波纹的-mWL点.-3/4 * mWL点.-1/2 * mWL.-1/4 * mWL四个点,通过path的quadTo画出 2.接着通过ValueAnimator对offset递增,实现平移效果,并无限重复 实现一次循环波纹,红点为贝塞尔坐标…
1. 定义一个普通圆角背景的xml; rounded_corners.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#F…
开发中的东西太多,怕自己忘记了,简单记录一下. 声明:此控件借鉴了大佬的想法,在此感谢大佬提供的支持,我只是把大佬的想法拿出来而已. ok,废话到此结束,看效果: 分析一下,我们可以看到,图中有两个圆:stop状态下,黄色的默认图,start状态下,水波纹效果的黑色的圆,默认状态下下的圆没什么好说的,直接通过 canvas.drawCircle 绘制一个圆就好,关键是,点击start之后,黑色的圆的水波纹怎么搞.我们可以观察这个水波纹,他是由好多个透明度同的圆来组成的,我们就可以在绘制这个黑色的…
这个效果是我从bootstrap-material-design上面分离下来的,bootstrap-material-design的一些组件样式我不太不喜欢,但是非常喜欢这个水波纹效果,所以就有了这篇文章: 先上效果图: 点击按钮后,会有一道波纹扩散开来 下面是资源地址:http://pan.baidu.com/s/1pL6LGBh 提取密码: 7y6x 就两文件: 下面是使用教程: 第一步:引入rippels.css 和rippels.js <link rel="stylesheet&q…
今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果.水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发.有时候,我们使用普通的 Javascript 就可以创建一个很有趣的解决功能. 在线演示      源码下载 Step 1. HTML 和以前一样,首先是 HTML 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8 /> <title…
水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode): 先看效果: 自定义View根据实际情况可以选择继承自View.TextView.ImageView或其他 这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法: 1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量; 2.onSizeChanged():在on…
点击这里查看原文 Code Project着火了! 整个工程有三个类,它们可以让你在图象上添加一些很酷的效果. 我把这些文件都放到我的代码压缩包里面了,并且做了一个小工程来让一些人使用起来更方便,但是我并没有做它们的文档说明. 当您点击了演示程序上面的"animate"按钮之后,在图象上面移动您的鼠标,点击,然后设置其他的选项.滑动条用来改变血浆效果和火焰效果的透明度.为了使设置生效,你需要释放鼠标. 通常情况下,你会看到这些效果都是实时的,并且我尽量把这些代码转换成面向对象的类的设计…
1.如何设置波纹效果 // 波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波纹超出边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 注意: 波纹有边界是指波纹被限制在控件的边界中,而波纹超出边界则是波纹不会限制在控件边 界中,会呈圆形发散出去 2.创建具有ripple效果的xml文…
1,昨天看到了一个挺好的ui效果,是使用贝塞尔曲线实现的,就和大家来分享分享,还有,在写博客的时候我经常会把自己在做某种效果时的一些问题给写出来,而不是像很多文章直接就给出了解决方法,这里给大家解释一下,这里写出我遇到的一些问题不是为了凑整片文章的字数,而是希望大家能从根源下知道它是怎么解决的,而不是你直接百度搜索这个问题解决的代码,好了,说了这么多,只是想告诉大家,我后面会在过程中提很多问题(邪恶脸,嘿嘿嘿),好吧,来看看今天的效果: 2,what is the fuck?,这就是你说的很好看…