<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>websocket</title> <script> var socket; if (window.WebSocket){ socket=new WebSocket('ws://127.0.0.1:8899/ws') socket.onmessa…
在应用接口开发中往往要针对不同协义开发相应的代理服务,但对于Websocket和http这两种协议来说就有些不同,从实现上来看Websocket可以说是Http的升级子协议, 两者在协议处理上基本一致,具体可以在解释Body上有所不同.FastHttpApi在实现过程完全支持http协议升级成websocket协议,当制定一个基于http请求的接口时,其实已经是完全支持websocket协议:从而让使用者只编写一份代码即可同时接受两种协议处理.接下来还是以Northwind的数据来描述FastH…
本文章同时发在 cpper.info. 1. websocket是什么 Websocket是html5提出的一个协议规范,参考rfc6455. websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端(浏览器)和服务器(webserver)之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便c-s之间的通信.在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接. WebSocket是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术.websocket协议本质上是一个基于tcp的…
摘要: 随着手机游戏.H5游戏以及微信小游戏的普及,越来越多的客户端-服务器端的通讯采用websocket协议.Websocket协议是全双工的.基于数据帧的.建立在tcp之上的长连接协议.Websocket的协议是头是字符串的兼容http的,而握手之后的数据帧则是紧凑的二进制,所以websocket是紧凑和高效的.现在主流的PC浏览器以及手机浏览器对websocket都实现了非常成熟的支持.Websocket协议有着统一的标准的,所有websocket通讯无论实现的语言如何,无论使用的终端如何…
1.1 背景知识 由于历史原因,在创建一个具有双向通信机制的 web 应用程序时,需要利用到 HTTP 轮询的方式.围绕轮询产生了 “短轮询” 和 “长轮询”. 短轮询 浏览器赋予了脚本网络通信的编程接口 XMLHttpRequest,以及定时器接口 setTimeout.因此,客户端脚本可以每隔一段时间就主动的向服务器发起请求,询问是否有新的信息产生: 客户端向服务器发起一个请求,询问 “有新信息了吗” 服务端接收到客户端的请求,但是此时没有新的信息产生,于是直接回复 “没有”,并关闭链接 客…
一.WebSocket理论部分 1.websocket是什么 Websocket是html5提出的一个协议规范,参考rfc6455. websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端(浏览器)和服务器(webserver)之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便c-s之间的通信.在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接. WebSocket是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术.websocket协议本质上是一个基于tcp的协议,是先…
目录 目录 WebSocket协议是什么 WebSocket是应用层协议 WebSocket与Http的区别 为什么要使用WebSocket 如何使用WebSocket 客户端API 在客户端使用WebSocket 在服务端使用WebSocket 反向代理对WebSocket的支持 WebSocket协议是什么 WebSocket是应用层协议 WebSocket是基于TCP的应用层协议,用于在C/S架构的应用中实现双向通信,关于WebSocket协议的详细规范和定义参见rfc6455. 需要特别…
WebSocket协议中文版 摘要 WebSocket协议实现在受控环境中运行不受信任代码的一个客户端到一个从该代码已经选择加入通信的远程主机之间的全双工通信.用于这个安全模型是通常由web浏览器使用的基于来源的安全模型.该协议包括一个打开阶段握手.接着是基本消息帧.TCP之上的分层(layered over TCP).该技术的目标是为需要与服务器全双工通信且不需要依赖打开多个HTTP连接(例如,使用  XMLHttpRequest或者 <iframe>和长查询)的基于浏览器应用提供的一种机制…
一.WebSocket 协议背景 早期,在网站上推送消息给用户,只能通过轮询的方式或 Comet 技术.轮询就是浏览器每隔几秒钟向服务端发送 HTTP 请求,然后服务端返回消息给客户端. 轮询技术一般在浏览器上就是使用 setInerval 或 setTimeout 这种方式的缺点: 需要不断的向服务端发送 HTTP 请求,这种就比较浪费带宽资源.而且发送 HTTP 请求只能由客户端发起,这也是早期 HTTP1.0/1.1 协议的一个缺点.它做不到由服务端向客户端发起请求. 为了能实现客户端和服…
我看看着挺多的,我暂时没时间自己写,有需要的请借鉴 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0MDQ4MTM5NQ==&mid=2247486927&idx=1&sn=c0137c517e59db359e73ab2ff180dbb9&chksm=e91b68d3de6ce1c5ebf5761440db3c14b58b1549275358da233981094e27319a71de09bc03e5&mpshare=1&scene=…