[UE4]Drop,扔物品】的更多相关文章

一.Drop只要将Grab做的操作反着这一遍就可以:开启模拟物理.取消附加(使用:DetachFromActor方法,同样的rule也需要使用Keep World) 二.…
题目原文: Suppose that you have an n-story building (with floors 1 through n) and plenty of eggs. An egg breaks if it is dropped from floor T or higher and does not break otherwise. Your goal is to devise a strategy to determine the value of T given the…
这是经典的扔鸡蛋的题目. 同事说以前在uva上见过,不过是扔气球.题意如下: 题意: 你有K个鸡蛋,在一栋N层高的建筑上,被要求测试鸡蛋最少在哪一层正好被摔坏. 你只能用没摔坏的鸡蛋测试.如果一个鸡蛋在上一次测试中没有被摔坏,那么你可以重复使用,否则,你只能用下一个鸡蛋. 需要求,最小的步数,使得你在这么多步内一定测试出结果. 思路: O(K * N^2) 首先,这个题比较绕.需要求一个最优决策使得步数最小,但是实际的步数是随着真实结果变化而变化的. 于是,为了保证在我们假设的步数内一定能够解完…
一.关键函数:AttachToCompoent,将要抓取的物品附加到角色手上,让物品跟随手移动,开起来就像是抓取在手里了. 二.取消模拟物理.在开启模拟物理的情况下,AttachToCompoent是不管用的,被抓取的物品只会受物理重力控制,抓取不起来的. 三.创建函数FindGrabTarget,使用GetOverlappingActors(可以设置值获取某一个类别的物品,也可以不设置获取所有重叠的物品)获得跟手重叠物品. 三.使用IsValid判断抓取的物品是否有效,并将抓取到的物品保存到一…
传奇服务端捡起或丢弃指定物品ID触发详解: @PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加: [@DropItems10]#if#actSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTi…
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案. YY(自己的想法) 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显示控制,窗体UI布局,窗体文字显示,窗体事件回调,窗体显示动画控制,窗体显示声音控制,窗体与其他窗…
LD_LIBRARY_PATH shouldn't contain the current directory I am trying to build a self-contain GLIBC 2.7. It shows following error when I run configure checking whether ranlib is necessary... no checking LD_LIBRARY_PATH variable... contains current dire…
本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者). 最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置. 第一步: 制作一个user widget(在内容浏览器中右键-ui widget-user widget),命名为subwidget_singleitem,这个用作单个物品项目 制作两个user widget,分别作为A和B背包,命名随意.都要向其中声明一个Scrollbox,关于Scrollb…
最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置. 第一步: 制作一个user widget(在内容浏览器中右键-ui widget-user widget),命名为subwidget_singleitem,这个用作单个物品项目 制作两个user widget,分别作为A和B背包,命名随意.都要向其中声明一个Scrollbox,关于Scrollbox的基本样式设计,可以查看UE4官网,这里不是重点.你…
6.5 There is a building of 100 floors. If an egg drops from the Nth floor or above, it will break. If it's dropped from any floor below, it will not break. You're given two eggs. Find N, while minimizing the number of drops for the worst case 这道题说有10…