1.Update 大多数情况是需要在update中处理很多逻辑的,然而unity3d底层是c/c++编写,逻辑层是c#,通过monobehaviour挂载于对象中,实现一些unity3d接口的重载. 在unity中,基于mono的接口会被托管,这样我们不能控制其回收,非托管的就不说了,非托管用户可以自行处理gc. 战斗中的每个单位都继承于EntityUnit类,逻辑处理都在update中,那么如果实例化出N个单位,那么在mono托管要处理N个update实例,这样是很浪费且没有必要的,然而战斗系…
React性能优化记录(不定期更新) 1. 使用PureComponent代替Component 在新建组件的时候需要继承Component会用到以下代码 import React,{Component} from 'react'; import {connect} from 'react-redux'; class Item extends Comonent{ render(){} } '''' export default connect(''',''')(Item); 如果使用了react…
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面:4.数学运算方面:5.内存方面:6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则 好了,总结如下: 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#…
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用InvokeRepeating 函数实现 比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数…
http://www.tuicool.com/articles/3eaINn---<终于搞懂了CSS实现三角形图标的原理>---☆☆☆☆☆.这篇讲的是css中的如何挤出一个三角形,这个讲的简单易懂,而且比较全面,这个我给五颗星,棒棒哒!…
1.父类必须包含构造函数么? 父类必须要有一个构造函数,有参无参都可以. 构造函数是对象的基本,没有构造函数就没有对象,若父类中显示的有参数的构造函数,在子类继承就必须写一个构造函数来调用父类的构造函数. 如果父类中有没有参数的构造函数,在子类中可以不显示的写父类的构造函数,系统会自动调用没有参数的构造函数. 2.Assembly.CreateInstance方法 using System.Reflection; namespace AssemblyTest { class Program {…
https://blog.csdn.net/weixin_33733810/article/details/94610167 某些技术或建议有些过时,但也值得参考 另外,关于如何设置不同layer的裁剪距离,如下: ]; dis [] = 50f; dis [] = 50f; dis [] = ; cam.layerCullDistances = dis;…
其实很早就想写了,原想等积累差不多了再写的,但是发现遇到一个当时记下效果会比较好,所以就不定期更新这个系列了,后面获取会整个整理一下. 此篇记载net core入门时踩的一些坑,网上教程太少了,也不规范,一些小细节都没人提,对于自学的小白来说,真是能把自己坑到放弃~  but,坚持住!你会发现解决问题以后会更有意思. 前面有一些遇到的坑我就不整理了,从现在开始遇到and想到一个就记一个,有需要帮助或者一起学习core的欢迎在下面留言. 2018年6月5日11:28:51 EF core上下文读取…
采用异步来实现重新连接服务器或者重新启动服务 开启异步监听,不会导致主线程的堵塞,在服务异常断开后一直检测重新连接服务,成功连接服务后通知各个注册的客户端! #region 检测断线并重连OPC服务 可以强制启动OPC服务程序/// <summary>/// 提供外部使用/// 重新连接事件/// </summary>public event LinkStateChangedEvent OnLinkStateChanged; /// <summary>/// 当前连接状…
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38253297 第一部分 我在前一段时间研究了怎么制作duilib的菜单,花了几天时间以MenuDemo为基础做出个duilib的菜单以备自用,近些天在群里经常会碰到群友问如何给MenuDemo增加消息响应,为了避免重复的回答我特意写这篇日志,希望可以帮到需要之人,同时也介绍了如何美化菜单的效果.动态修改自身的状态以及通过增加属性来优化菜单的xml文件编写过程,先截个图展…