pygame学习之打印文本】的更多相关文章

import pygame from pygame.locals import * white = 255, 255, 255 blue = 0, 0, 200 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) myfont = pygame.font.Font(None, 70) textImage = myfont.render("HELLO WORLD", True, white) while True: for…
算是休息了这么长时间吧!准备学习下python文本处理了,哪位大大有好书推荐的说下!…
建立一棵二叉树,每个接单存放单词以及指向一个链表的指针,以及指向左右节点的指针.链表内存放行号以及指向下一个链表节点的指针. 每录入一个单词,先寻找二叉树,再寻找它的链表,分别将单词和行号插入二叉树和链表,这样,每一个单词自然就有一个属于它的行号链表. 最后打印. 代码如下: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<ctype.h> #include<stdlib.h> #define MAXWORD 10…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.…
新建窗口 代码 '''PyGame学习笔记之壹''' import pygame # 引入 PyGame 库 pygame.init() # PyGame 库初始化 screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) # 新建窗口,大小为[640, 480] running = True # 初始化窗口运行变量,表示窗口是否需要继续运行 while running: # 需要继续运行是运行 for event in pygame.event.get(): #…
import sys from termcolor import colored, cprint text = colored('Hello, World!', 'red', attrs=['reverse', 'blink']) print(text) cprint('Hello, World!', 'green', 'on_red') print_red_on_cyan = lambda x: cprint(x, 'red', 'on_cyan') print_red_on_cyan('He…
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息. 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit…
最近有计划要学一下python,主要是要用flask.django一些框架进行后端的学习工作,但是在web应用之前希望进行一些基础的项目进行一些语法的练习,熟悉一下写法, 这个时候我就想先做几个小游戏先练练手: 推荐教程,可以学学基础语法:http://inventwithpython.com/chapters/ 但是只靠python的基础语法写的东西怎么能满足我们呢?现在我们要推荐一个pygame的库可以使用更高级的功能来让我们真正完成一些像一个游戏的一些功能: http://www.pyga…
在Python的交互式命令行写程序,好处是一下就能得到结果,坏处是没法保存,下次还想运行的时候,还得再敲一遍. 所以,实际开发的时候,我们总是使用一个文本编辑器来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,程序就可以反复运行了. 下载一个文本编辑器,不能使用windows自带的记事本和word能,那样保存的不是纯文本文件,会自己添加一些编码符什么的,会出错 下载地址:http://www.sublimetext.com/ 在sublime text文本编辑器中输入一个小程序 保存在一个目录下面(这里保…
css3之文本属性: 1.缩进和水平对齐:text-indent, 通过使用 text-indent 属性,所有元素的第一行都可以缩进一个给定的长度,甚至该长度可以是负值. 这个属性最常见的用途是将段落的首行缩进,下面的规则会使所有段落的首行缩进6 em:p {text-indent:6em;} text-indent 属性可以继承. 2.水平对齐:text-align 是一个基本的属性,它会影响一个元素中的文本行互相之间的对齐方式. 取值范围:{left:把文本排列到左边.默认值:由浏览器决定…