Promise源码深入理解】的更多相关文章

) ) }); ) }, ) }); ) ) }, ) }); ) }, ) }); p.then(function (x) { console.log(x) }) //输出 1 链式调用1 链式调用2 // 4.v4.0 then函数中的onFullfilled和onRejected方法的返回值问题 function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) { if (promise === x) { throw new TypeError("t…
关于Promise的源码实现,网上有太多答案,我也看过很多资料,但都不是很明白.直到有一天我学完函数式编程之函子的概念,才对Promise源码有了更深刻的认识.今天,就让我们来重新认识一下Promise. 我们知道,Promise的诞生是为了解决"回调地狱"的问题,它用同步链式的方式去解决异步的嵌套回调. 啥?同步链式?这不就是我们上一节学习的函子的思想吗?如果对函子有所了解,那么再来学习Promise源码就比较容易理解了.接下来,我们探究一下函子和Promise有着怎样的关系. 实现…
前提 最近一直在看Netty相关的内容,也在编写一个轻量级的RPC框架来练手,途中发现了Netty的源码有很多亮点,某些实现甚至可以用苛刻来形容.另外,Netty提供的工具类也是相当优秀,可以开箱即用.这里分析一下个人比较喜欢的领域,并发方面的一个Netty工具模块 - Promise. 环境版本: Netty:4.1.44.Final JDK1.8 Promise简介 Promise,中文翻译为承诺或者许诺,含义是人与人之间,一个人对另一个人所说的具有一定憧憬的话,一般是可以实现的. io.n…
本文导读: 1 Worker.Executor.task详解 2 配置拓扑的并发度 3 拓扑示例 4 动态配置拓扑并发度 Worker.Executor.Task详解: Storm在集群上运行一个Topology时,主要通过以下3个实体来完成Topology的执行工作:1. Worker Process(工作进程)——Spout/Bolt中运行具体处理逻辑的进程2. Executor(线程.执行器)——物理线程3. Task(任务)——具体的处理逻辑对象 下图简要描述了这3者之间的关系: sto…
首先举一个最简单的例子: this.state={ a:1 } this.setState({ a:2 }) console.log(this.state.a)//1 可以说setState()操作是一个异步,因为要将一段时间内的state改变压入栈,并最终执行一次,同时也是优化性能的一部份 但是: 定时器: 定时器中的setState,每次都会引起新的render,即使是同一个定时器中的多次setState, 因为定时器中的回调不属于react控制   原生事件: 下面简单讲解一下源码的理解…
史上最完整的promise源码实现,哈哈,之所以用这个标题,是因为开始用的标题<手写promise源码>不被收录 promise自我介绍 promise : "君子一诺千金,承诺的事情一定会去执行" promise的使用场景 使用promise能够有效的解决js异步回调地狱问题 能够将业务逻辑与数据处理分隔开使代码更优雅,方便阅读,更有利于代码维护 promise的基本用法 function promiseTest() { let promise = new Promise…
一.饰器者模式介绍 装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上附加功能,相比生成子类更灵活. 适用场景:动态的给一个对象添加或者撤销功能. 优点:可以不改变原有对象的情况下动态扩展功能,可以使扩展的多个功能按想要的顺序执行,以实现不同效果. 缺点:更多的类,使程序复杂 类型:结构型. 类图: 源码分析中的典型应用 Java I/O 中的装饰者模式 Spring Session 中的装饰者模式 Mybatis 缓存中的装饰者模式 二.给系统添加日志,安全.限流示例 一般系统的安全.日志.限流等业务无…
const PENDING = 'pending', FULFILLED = 'fulfilled', REJECTED = 'rejected' class MyPromise { constructor(executor) { this.state = PENDING this.value = undefined this.reason = undefined this.onResolvedCallbacks = [] this.onRejectedCallbacks = [] let re…
源码看了两天,删掉了一些优化,和对 ipad 的支持,仅研究了其核心功能的实现,作以下记录. HTML 结构如下: <!doctype html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>impress.js</title> <link href="css/impress-demo.css"…
做过android动画的人对Interpolator应该不会陌生,这个类主要是用来控制android动画的执行速率,一般情况下,如果我们不设置,动画都不是匀速执行的,系统默认是先加速后减速这样一种动画执行速率. android通过Interpolator类来让我们自己控制动画的执行速率,还记得上一篇博客中我们使用属性动画实现的旋转效果吗?在不设置Interpolator的情况下,这个动画是先加速后减速,我们现在使用android系统提供的类LinearInterpolator来设置动画的执行速率…