如果我们使用一个投资行为的程序库: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <memory> using namespace std; class Investment { public: }; class InvestmentFactory { public: virtual Investment* createInvestment() { Investment * inV = NULL; return…
永远在使用对象之前先将它初始化.对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事. 至于内置类型以外的任何其他东西,初始化责任落在构造函数身上.规则很简单:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化. 构造函数成员初始化列表: 这里有一个规则:总是在初始化列表中列出所有成员变量,即使有的成员变量是内置类型(内置类型的初始化和赋值成本相同). 成员初始化顺序 base classes 早于 derived classes 被初始化,class 的成员变量总是以其声明次序被初始化 一个编译单元内定义的…
一.为内置类型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们. 二.对象初始化数据成员是在进入构造函数用户编写代码前完成,要想对数据成员指定初始化值,那就必须使用初始化列表. class A { public: A(const string &str) { m_str = str; //m_str 的初始化是在进入构造函数中用户自定义编写代码前完成的,所以这里的m_str = str,执行的不是初始化,而是赋值 } private: string m_str; }; 在数据成员的默认初始化,然后…
条款08  别让异常逃离析构函数: 假设在析构函数其中发生了异常,程序可能会过早结束或者导致不明白行为(异常从析构函数传播出去) 看代码: #include <iostream> using namespace std; class DBConnection { public: void close() { int i = 3; int j = 0; int k = i/j; printf("%d\n",k); } }; class DBConn { public: DBC…
条款11: 在operator= 中处理"自我赋值" 在实现operator=时考虑自我赋值是必要的就像 x=y .我们不知道变量x与y代表的值是否为同一个值(把x和y说成是一个指针更恰当一点). 例如以下 第一版: #include <iostream> using namespace std; class bitmap { public: bitmap() { cout<<"调用bitmap()无參构造函数"<<endl; }…
第5条:避免创建不必要的对象 本条主要讲的是一些反面教材,希望大家引以为鉴. ①无意中使用自动装箱导致多创建对象. public class Sum { public static void main(String[] args) { Long sum = 0L; for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) { sum += i; } System.out.println(sum); } } sum被声明为Long而不是long,意味着每次i都要被自…
第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 通常情况下,我们创建一个对象采取new的形式,但是还有一种方法也是经常使用到的,它的名称叫做静态工厂方法. 例如,java中基本类型boolean的包装类Boolean就采用了这种方式,源代码如下: public static Boolean valueOf(boolean b) { return (b ? TRUE : FALSE); } 当然,除了valueOf这种比较low的名字之外,我们常用的还有getInstance(最常见),newInstanc…
读取未初始化的值会导致不明确的行为.在某些平台上,仅仅只是读取未初始化的值,就可能让你的程序终止运行.更可能的情况是读入一些“半随机”bits,污染了正在进行读取动作的那个对象,最终导致不可预知的程序行为,以及许多令人不愉快的调试过程. 对于内置类型的对象手动初始化 对于内置类型以外的任何其他东西,初始化责任落在构造函数身上. 但要区别赋值和初始化.对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前. 在上述代码中,theName,theAddress和thephones都不是被初始化,而是被…
1.优先考虑用静态工厂方法代替构造器2.遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器Builder解决参数过多,不可变类型.私有构造方法,静态类的构造方法提供必要参数,剩下可选.new xxx.build()3.用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性.单例:无状态.实现单例如果实现序列化接口,可能会在序列化和反序列化导致有多个实例产生.枚举的实现方法可以解决,但是枚举不太好去继承.枚举是目前最佳实现单例的方法.4.通过私有构造器强化不可实例化的能力5.优先考虑依赖注入来引用资源.资源都是单例…
第7条:避免使用终结方法 这一条讲的简直是不知所云.先简单记下来其中说出的几条: ①显式终止方法的典型例子有InputStream.OutputStream和java.sql.Connection上的close方法,以及java.util.Timer上的cancel方法.这些方法一般与try-catch连用,在finally中调用显式的终止方法.终结方法的意义在于这些close方法忘记调用时,充当安全网的作用(感觉扯淡,close都会忘,终结方法能记得?). ②finalize方法,源自Obje…