Atitit.软件硕士  博士课程 一览表 attilax 总结 1. Attilax聚焦的领域1 2. 研究生硕士博士课程汇总表1 3. 博士课程3 4. Attilax额外的4 5. 参考4 1. Attilax聚焦的领域 Dsl 语言 ide 类库 框架 数据库 的实现 Debug工具 文本信息的解锁,无损压缩(pdf ,word2html) 图片物体检测与色情图片识别,人脸识别 信息采集,比较,同步工具,信息发布工具 输入法,词库维护工具  翻译机 垃圾文件识别与清理器 快速启动器(at…
Atitit 软件项目非法模块与功能的管理与  监狱管理的对比 原理与概论attilax总结 软件项目中的非法模块非法功能非法分子与人类中的非法分子很是相似,必须要建议不同的的约束管理标准化... 软件项目中的不良代码类 就是软件社会中的坏人,有必要建立必要的隔离制度..防止坏蛋扩散传播.. 主要讲了这个约束机制的建立与维护制度 1. 理性管理--理念决定未来( 理性管理是约束管理的理念 制度化规范化是基本框架 2. 方向决定成败 大局观管理 3. 依法管理(依靠spec管理,接口技术就是软件中…
Atitit.软件与编程语言中的锁机制原理attilax总结 1. 用途 (Db,业务数据加锁,并发操作加锁.1 2. 锁得类型 排它锁 "互斥锁 共享锁 乐观锁与悲观锁1 2.1. 自旋锁还是信号量1 2.2. -自动释放还是手动释放1 3. 实现方式,语言方式与库方式1 4. Java的锁机制 Synchronized ReentrantLock AtomicInteger2 5. C# 锁原理(Monitor类和lock关键词 ReaderWriterLock2 6. Ref参考资料3 1…
Atitit. 软件设计 模式 变量 方法 命名最佳实践 vp820 attilax总结命名表大全 1. #====提升抽象层次1 2. #----使用通用单词1 3. #===使用术语..1 4. #===使用缩写2 5. #====自己最孰的语言(diaglog??)2 6. 2 7. #====normal naming + anno2 8. #----jsp页面的名称,最好不个mod_list.jsp2 9. 名词优先与动词2 10. 变量的常用前缀2 11. 常用命名表 (277 个i…
atitit.<金刚经>与it软件项目管理的启发 读后感attilax 1.1. 经中宣称一切世间事物空幻不实,如梦幻泡如梦幻泡影,实相者则是非相.主 张 放弃对现实世间的执著或眷恋,以般若慧契证空性 1 2. 般若波罗蜜  就是佛教的智慧可以帮助你到达涅槃的彼岸 1 3. 一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,当做如是观. 1 4. Other 2 5. 参考 2 1.1. 经中宣称一切世间事物空幻不实,如梦幻泡如梦幻泡影,实相者则是非相.主 张 放弃对现实世间的执著或眷恋,以般若慧契证空性…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则... 1. 设计模式六大原则 2 1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 2 1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 2 1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 2 1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 2 1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则 2 1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则 2 2. 面向对象的S.O.L.I.D原则 2 2.1. Single Responsibility Princip…
Atitit.软件开发的非功能性需求attilax 总结 1. 运行环境约束:用户对软件系统运行环境的要求. 1 2. 兼容性 2 3.   7.6 数据库 database (imp by ati)2 4. 源码可移植性(imp by ati)2 5. 互操作性 (imp by ati)2 6.  1.7 一致性 consistence imp by ati)2 7. 可重用性(imp by ati)3 8. 国际化(imp by ati)3 9. 可扩展性(imp by ati)3 10. …
Atitit.软件开发的非功能性需求attilax 总结 1. 运行环境约束:用户对软件系统运行环境的要求. 1 2. 兼容性 2 3.   7.6 数据库 database (imp by ati)2 4. 源码可移植性(imp by ati)2 5. 互操作性 (imp by ati)2 6.  1.7 一致性 consistence imp by ati)2 7. 可重用性(imp by ati)3 8. 国际化(imp by ati)3 9. 可扩展性(imp by ati)3 10. …
atitit.软件与sql设计模式原理与本质 大总结attialx总结v6 qc26.docx 1.1. 版本历史2 2. 设计模式是什么2 2.1. 模式就是在一种场合下对某个问题的一个解决方案."2 2.2. 模式只是行话.规则.编程技巧.数据结构--"2 3. 设计模式的优点3 3.1. 知识固化 知识沉淀 精华沉淀,最佳实践固化 文档固化3 3.2. 复用解决方案--通过复用已经公认的设计,我能够在解决问题时取得先发优势,而且避免重蹈前人覆辙3 3.3. 大部分情况下可以提升可…
atitit.软件设计模式大的总结attialx总结 1. 设计模式的历史3 2. 设计模式的数量(253个)3 3. 设计模式的结构4 3.1. 应用场景and条件Context4 3.2. Problem4 3.3. 解决4 3.4. 不适合领域4 3.5. 优缺点4 4. 软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式.分析模式和过程模式 5 5. 具体的设计模式5 5.1. Gof 23个模式5 5.2. Api映射法取代 warp法.5 5.3. async异步模式6 5.4. AOP 6…