netty中的引导Bootstrap客户端】的更多相关文章

一.Bootstrap Bootstrap 是 Netty 提供的一个便利的工厂类, 我们可以通过它来完成 Netty 的客户端或服务器端的 Netty 初始化.下面我以 Netty 源码例子中的 Echo 服务器作为例子, 从客户端和服务器端分别分析一下Netty 的程序是如何启动的. 客户端部分 连接源码 首先, 让我们从客户端方面的代码开始 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Boo…
引导一个应用程序是指对它进行配置,并使它运行起来的过程. 一.Bootstrap 类 引导类的层次结构包括一个抽象的父类和两个具体的引导子类,如图 8-1 所示 服务器致力于使用一个父 Channel 来接受来自客户端的连接,并创建子 Channel 以用于它们之间的通信: 而客户端将最可能只需要一个单独的.没有父Channel 的Channel 来用于所有的网络交互.(正如同我们将要看到的,这也 适用于无连接的传输协议,如 UDP,因为它们并不是每个连接都需要一个单独的 Channel.) 为…
目录 简介 Bootstrap和ServerBootstrap的联系 AbstractBootstrap Bootstrap和ServerBootstrap 总结 简介 虽然netty很强大,但是使用netty来构建程序却是很简单,只需要掌握特定的netty套路就可以写出强大的netty程序.每个netty程序都需要一个Bootstrap,什么是Bootstrap呢?Bootstrap翻译成中文来说就是鞋拔子,在计算机世界中,Bootstrap指的是引导程序,通过Bootstrap可以轻松构建和…
原文:https://blog.csdn.net/summerZBH123/article/details/79344226---------------------  概述    这篇文章主要是用来介绍netty中常用的一些组件,以及这些组件之间的存在关系 Channel  ----SocketEventLoop ----控制流,多线程处理,并发:ChannelHandler和ChannelPipelineBootstrap 和 ServerBootstrapChannel 接口     基本…
使用WebSocket 协议来实现一个基于浏览器的聊天室应用程序,图12-1 说明了该应用程序的逻辑: (1)客户端发送一个消息:(2)该消息将被广播到所有其他连接的客户端. WebSocket 在从标准的HTTP或者HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种称为升级握手①的机制.因此,使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级.这个升级动作发生的确切时刻特定于应用程序:它可能会发生在启动时,也可能会发生在请求了某个特定的URL之后. 有关WebSo…
1.Netty中handler的执行顺序 Handler在Netty中,无疑占据着非常重要的地位.Handler与Servlet中的filter很像,通过Handler可以完成通讯报文的解码编码.拦截指定的报文. 统一对日志错误进行处理.统一对请求进行计数.控制Handler执行与否.一句话,没有它做不到的只有你想不到的 Netty中的所有handler都实现自ChannelHandler接口.按照输入输出来分,分为ChannelInboundHandler.ChannelOutboundHan…
概述 前面我们学习了 ChannelPipeline.ChannelHandler 和 EventLoop 之后,接下来的问题是:如何将它们组织起来,成为一个可实际运行的应用程序呢?答案是使用引导(Bootstrap),引导一个应用程序是指对它进行配置,并使它运行起来的过程,也即是将所有的框架组件在后台组合起来并启用 Bootstrap 类 引导类的层次结构包含一个抽象父类和两个具体子类 如果将客户端和服务端视为两个应用程序,那么它们的功能是不一样的:服务端致力于使用一个父 Channel 来接…
protobuf是google序列化的工具,主要是把数据序列化成二进制的数据来传输用的.它主要优点如下: 1.性能好,效率高: 2.跨语言(java自带的序列化,不能跨语言) protobuf参考文档:Protobuf详解 其实,在netty中使用Protobuf需要注意的是: protobufDecoder仅仅负责编码,并不支持读半包,所以在之前,一定要有读半包的处理器. 有三种方式可以选择: 使用netty提供ProtobufVarint32FrameDecoder 继承netty提供的通用…
Netty那点事(一)概述 Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架.它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户netty.io.关于Mina已有@FrankHui的Mina系列文章,我正好最近也要做一些网络方面的开发,就研究一下Netty的源码,顺便分享出来了. Netty目前有两个分支:4.x和3.x.4.0分支重写了很多东西,并对项目进行了分包,规模比较庞大,入手会困难一些,而3.x版本则已经被广泛使用.本…
连接管理是我们首先需要关注的,检测空闲连接以及超时对于及时释放资源来说是至关重要的.由于这是一项常见的任务,Netty特地为它提供了几个ChannelHandler实现. 用于空闲连接以及超时的ChannelHandler IdleStateHandler当连接空闲时间太长时,将会触发一个IdleStateEvent事件.然后,你可以通过在你的ChannelInboundHandler中重写userEventTriggered()方法来处理该IdleStateEvent事件 ReadTimeou…