1. 三个文件 1. world.c #include<stdio.h> void world(void) { printf("world.\n"); } 2. hello.c #include <stdio.h> void world(void); void hello(void) { printf("hello\n"); world(); } 3. main.c void main(void) { hello(); } 2. 编译动态库…
关于ELF文件的详细介绍,推荐阅读: ELF文件格式分析 —— 滕启明.ELF文件由ELF头部.程序头部表.节区头部表以及节区4部分组成. 通过objdump工具和readelf工具,可以观察ELF文件详细信息. ELF文件加载过程分析 从编译.链接和运行的角度,应用程序和库程序的链接有两种方式.一种是静态链接,库程序的二进制代码链接进应用程序的映像中:一种是动态链接,库函数的代码不放入应用程序映像,而是在启动时,将库程序的映像加载到应用程序进程空间. 在动态链接中,GNU将动态链接ELF文件的…
dlopen()是一个强大的库函数.该函数将打开一个新库,并把它装入内存.该函数主要用来加载库中的符号,这些符号在编译的时候是不知道的.这种机制使得在系统中添加或者删除一个模块时,都不需要重新编译了.可以在自己的程序中使用 dlopen().dlopen() 在 dlfcn.h 中定义,并在 dl 库中实现.它需要两个参数:一个文件名和一个标志.文件名就是一个动态库so文件,标志指明是否立刻计算库的依赖性.如果设置为 RTLD_NOW 的话,则立刻计算:如果设置的是 RTLD_LAZY,则在需要…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
一.背景 在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方.这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件安装时非常的清爽.就Adobe Premiere Pro/After Effects来说,插件文件是放到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore(Windows平台)的.这个是PremierePro和Afte…
[1]LoadLibrary加载动态库失败的可能原因以及解决方案: (1)dll动态库文件路径不对.此场景细分为以下几种情况: 1.1 文件路径的确错误.比如:本来欲加载的是A文件夹下的动态库a.dll,但是经过仔细排查原因,发现a.dll动态库竟然被拷贝到B文件夹下去了. 若真遇到这种低级错误,建议你找个没人的墙角蹲下用小拇指逆时针划圈圈去吧... 1.2 实参传值错误.比如:实参类型为LPCWTR,经常都会因为字符串转换导致实参事与愿违. 网上的经验总结实例.某程序员经过一番周折后通过以下语…
阅读本文大概需要 6.6分钟 一般情况下在没有头文件支持情况下,想要引入某个动态库,最好的办法就是使用「动态加载」的方法,在Qt中一般使用QLibyary来操作 常用 api QLibrary(const QString& fileName, QObject *parent = nullptr); QFunctionPointer resolve(const char *symbol); bool load(); bool unload(); bool isLoaded() const; 官方说…
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 加载动态库的代码: typedef void (*Execute)(); // 定义导出函数类型 QString strConfigPath ="D:\\Debug\\test.dll"; QLibrary hdll( strConfigPath ); //加载dll,当前目录 if(hdll.load()) { Execute fun1 = (Execute)hdll.resolve("exe…
GOT应该保存的是puts函数的绝对虚地址,这里为什么保存的却是puts@plt的第二条指令呢? 原来“解释器”将动态库载入内存后,并没有直接将函数地址更新到GOT表中,而是在函数第一次被调用时,才会进行函数地址的重定位,这样做的好处是可以加快程序加载速度,尤其对大型程序来说.有关这方面的更详细的信息,可以搜索“动态链接库的延迟绑定技术”. 继续看第二条指令,pushq $0x0代表什么? 查看Hello world程序的重定位节: ezreal@ez:~/workdir$ readelf -a…
Springboot项目静态文件加载 昨天写项目的时候碰到一个问题,就是静态文件css无法读取到项目中,我仔细思考了下,总结了下,可能有两个问题 1.页面未加载更新 这个可能性非常大,Chrome就是ctrl+shift+R进行重新加载,ctrl+shift+Delete是清空缓存,可是项目中的css还是没有加载进来 2.项目没有重新加载 1)重启项目 springboot项目自带热部署spring-boot-devtools热部署实现,所以我试了下ctrl+f9,这个时候,已经可以被路径访问的…
文件加载方式有两种: 使用文件系统自带的路径机制,一个应用程序只能有一个当前目录,但可以有Path变量来访问多个目录 使用ClassPath路径机制,类路径跟Path全局变量一样也是有多个值 在Java中,优先使用ClassPath,因为很多程序库在更改路径时更改的是ClassPath而不是Path,比如maven项目把resources目录添加到了classpath里面而没有更改path.在这两种路径表达方式中,/都表示根路径. 可以说:path方式使用的是文件系统的方式:classpath使…
目录 概述 接口 C CMakeLists.txt src/main.c src/add.c ./dlopen_test C++ CMakeLists.txt src/main.cpp src/add.cpp ./dlopen_test_cpp -rdynamic -Wl的作用 CMakeLists.txt src/main.cpp ./dlopen_test_elf readelf --dyn-syms 参考资料 概述 通过使用dlopen接口可以实现运行时的动态库函数调用,需要知道动态库中的…
一.现象描述 在macOS上搞开发也有一段时间了,也积攒了一定的经验.然而,今天在替换工程中的一个动态库时还是碰到了一个问题.原来工程中用的是一个静态库,调试时发现有问题就把它替换成了动态库.这本来没什么值得一说,可工程编译完后打包测试时发现,不论怎么搞程序都加载不起来.毫无疑问,这是新替换的动态库带来的问题. 二.解决办法 于是尝试打开日志文件看看有什么发现吧: 根据上面的日志文件提示,动态库加载的时候失败了.原因为:code signature invalid.这就奇了个怪了,以前都没碰到类…
Ubuntu下修改环境变量的三种方法 添加环境变量无法解决,可尝试如下操作: sudo vim /etc/ld.so.conf 在ld.so.conf中加入动态库的目录... 然后 sudo ldconfig -v 解决Linux动态链接库的无法加载问题…
方式一 采用LoadLibraryEx 若DLL不在调用方的同一目录下,可以用LoadLibrary(L"DLL绝对路径")加载.但若调用的DLL内部又调用另外一个DLL,此时调用仍会失败.解决办法是用LoadLibraryEx:eg: LoadLibraryEx("DLL绝对路径", NULL, LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH);通过指定LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH,让系统DLL搜索顺序从DLL所在目录开始…
不知道具体原理,但是,加载 dll 文件时,带路径或者更改 dll 文件的名字,都会报错.虽然库记载成功了,但是处女座认为这不可接受.于是有了这个解决方案. 在根目录为库创建软连接,然后使用 system.loadLibrary(“libname”) 来加载.事实证明,它时认软连接的. 上代码: import com.seapine.surroundscm.api.*; import java.lang.UnsupportedOperationException; import java.lan…
QT.C++插件式框架.主要原理还是 动态库的动态加载. dlopen()函数.下面为动态加载拿到Plugininstance对应指针.void**pp=(void**)dlsym(handle,"Plugininstance"); 功能:添加单个插件参数:libName:添加名为libName的插件返回:成功返回true,失败返回false*/bool PluginManager::loadPlugin(const QString&libName){ void*handle=…
目录结构 └── test ├── CMakeLists.txt ├── base.h //设置接口 ├── drive.cpp //具体实现 └── main.cpp //test CMakeLists.txt cmake_minimum_required (VERSION 2.8) project (test) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) include_directories(./) add_library(drive SHARED drive.cpp) #将实现…
链接库时的搜索路径顺序:LD_LIBRARY_PATH --> /etc/ld.so.conf --> /lib,/usr/lib 方法1. vi .bash_profile    设置环境变量LD_LIBRARY_PATH并导出 另: LD_LIBRARY_PATH:启动时连接共享函数库,执行时打开动态函数库首先搜索的路径. LD_DEBUG:显示运行时的信息,如符号寻找和绑定,重定向,执行等等. 方法2.  a)直接在/etc/ld.so.conf 里添加库路径 b)新建文件,后缀为.co…
错误信息: 使用lua测试lm2动态库时,加载时出现如下错误 jfyuan@jfy11-B85M-D2V:~/temp/service/soft/code/ginger_resty/cores/lm2/test$ lua lm2_test.lua ./param.txt /home/wlc/SpeechdServer/speechd-centos_6.2-x86_64-0.5.0-20140317150535/modules//lm/res/eng.pred/lm.eng.pred.shlua:…
场景:自己开发一个项目,程序里包含一些自定义动态库.运行,需要加载这些动态库. 假如这些库在/pro/output/lib/下面,可执行程序在/pro/output/bin/下面. 那么,我们需要: [root@linux ~]# vi /etc/ld.so.conf include ld.so.conf.d/*.conf /pro/output/lib <==这一行是新增的. 刷新动态库: [root@linux ~]# cd /pro/output/bin[root@linux ~]# ld…
from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62ad1b8101017qub.html 若DLL不在调用方的同一目录下,可以用LoadLibrary(L"DLL绝对路径")加载.但若调用的DLL内部又调用另外一个DLL,此时调用仍会失败.解决办法是用LoadLibraryEx: LoadLibraryEx("DLL绝对路径", NULL, LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH); 通过指定LOAD_WITH_ALTE…
下面是一个运行时加载nvcuda.dll,并检测当前驱动版本最大支持的CUDA版本的例子. #include "cuda.h" #include <stdio.h> #include <Windows.h> typedef CUresult (__cdecl *CU_DriverGetVersion)(int *); int main() { HINSTANCE nvcudalib; nvcudalib = LoadLibrary(TEXT("nvcu…
  1. where to load dynamic so: (rpath isdetermined and recorded when compiling, it is also used to find dynamic library) https://unix.stackexchange.com/questions/22926/where-do-executables-look-for-shared-objects-at-runtime The shared library HOWTO e…
dyld: Library not loaded: @rpath Referenced from: Reason: no suitable image found.  Did find: 要么使用静态库,要么General -> Embedded Binaries…
首先介绍:用#import导入dll和用#pragma comment导入lib还有在程序中LoadLibrary加载dll有什么区别 (1) #import导入的dll是com组建的dll,主要用来解析com组建内部结构,便与c++识别调用, (2) #pragma comment是静态加载库 (3) LoadLibrary动态加载动态库 Windows提供了两种将DLL映像到进程地址空间的方法: 调用DLL,首先需要将DLL文件映像到用户进程的地址空间中,然后才能进行函数调用,这个函数和进程…
两种方法对于你的程序调用动态库时没有任何区别,只是你在编程时,步骤是不一样的.显式调用麻烦了点,但可以没有相应的lib库:隐式调用,使用起来比较 简单,有函数的声明(头文件.h)就可以了,但必须有lib库. 在VC中两种方式的具体方法: 一.动态库的隐示调用: 在 VC 工程中直接链接静态输入库XXX.lib,然后即可像调用其它源文件中 的函数一样调用DLL中的函数了. 二.动态库的显式调用: 显式调用动态库步骤: 1.创建一个函数指针,其指针数据类型要与调用的 DLL 引出函数相吻 合. 2.…
添加头文件 #include <ace/DLL.h> #include <ace/DLL_Manager.h> 定义函数接口 typedef long (*PFN_TEST)(const char* szName); PFN_TEST g_pfnTest = NULL; 加载动态库(dll/so) ACE_TCHAR szDName[] = { }; strncpy(szDName, D_NAME, ); ACE_DLL m_hD; int nRet = m_hD.open(szD…
1.枚举定义enum  {    // 0 - GigE DLL (implicitly called)    Func_isVersionCompliantDLL,    Func_isDriverAvailable, }                                                     SVGigE_FUNCTION; 2.函数管理器:定义函数指针.ID(使用枚举).函数名struct _GigEFunc{  FARPROC function_point…
本文为原创文章,转载请指明该文链接 文件目录结构如下 dynamiclibapp.c Makefile comm/inc/apue.h comm/errorhandle.c dynamiclib/Makefile dynamiclib/dynamiclib_add.c dynamiclib/dynamiclib_mul.c dynamiclib/inc/dynamiclibs.h dynamiclib/libs/ 1. dynamiclib目录 dynamiclib/inc/dynamiclib…