display与position之间的关系   以防自己忘记写的 网上找的 positon 与 display 的相互关系 元素分为内联元素和区块元素两类(当然也有其它的),在内联元素中有个非常重要的常识,即内两元素是不可以设置区块元素所具有的样式,例如:width | height. relative : 原来是什么类型的依旧是什么类型. absolute | fixed : 元素就被重置为了区块元素,例如:打算为span元素指定大小,并绝对定位 <span style=”position:a…
以防自己忘记写的 网上找的 positon 与 display 的相互关系 元素分为内联元素和区块元素两类(当然也有其它的),在内联元素中有个非常重要的常识,即内两元素是不可以设置区块元素所具有的样式,例如:width | height. relative : 原来是什么类型的依旧是什么类型. absolute | fixed : 元素就被重置为了区块元素,例如:打算为span元素指定大小,并绝对定位 <span style=”position:absolute; width:100px; he…
(display属性设置元素如何显示) 如果display取值为none,那么position和float都不起作用,这种情况下元素不产生框 否则,如果position设置框是绝对定位,float的计算值就为none,display根据下面的表格进行调整 否则,float不是none,框是浮动的,display根据下表进行调整 否则,如果元素是根元素,display根据下表进行调整 其他情况下,display的值是指定值 总之:绝对定位,浮动,根元素都需要调整display…
假设有子节点为child, 父节点为parent, 且都是Transform类型. 则: child.localPosition = (child.position - parent.position) * k k = NGUI高度的一半 解释: NGUI高度的一半 如果设置的NGUI的高度为720, 那就是*360. 一般做NGUI都是高度固定, K会是一个固定值 如果你做的是宽度固定为W,  k可以这样计算出来 k = 0.5f * W * (float)Screen.height / (f…
#[整理]JavaEE基本框架(Struts2+Spring+MyBatis三层,Struts MVC)之间的关系 ![关系图解](http://images.cnitblog.com/blog/84053/201402/171320568752410.gif) [visio文件下载](http://files.cnblogs.com/p2227/JavaEE_Frameworks.7z) ##概述 一个JavaEE的项目,页面用JSP,后台用了Struts2+Spring+MyBatis,数据…
[20]display,float,position的关系 如果display为none,元素不显示. 否则,如果position值为absolute或者fixed,元素绝对定位,float的计算值为none,display根据下面的表格进行调整. 否则,如果float不是none,框是浮动的,display根据下表进行调整. 其他情况下display的值为指定值.   **…
三者之间的关系如下图所示: ActionContext  一次Action调用都会创建一个ActionContext  调用:ActionContext context = ActionContext.getContext() ValueStack 由OGNL框架实现  可以把它简单的看作一个List Stack Object:放入stack中的对象,一般是action. Stack Context(map):stack上下文,它包含一些列对象,包括request/session/attr/ap…
学习 silverlight   首先Canvas.StackPanel.Grid 博客园里看到jailu的这篇文章整理得很好 贴下来: Silverlight提供了非常灵活的布局管理系统,让程序员和美工可以非常方便的控制控件的位置.布局管理系统提供了两种布局方式:绝对定位和相对定位.这两种定位方式其实和HTML的两种定位方式是一样的.在Silverlight 2 beta1中内置了三种最常用的布局控件:Canvas.StackPanel.Grid. 一.Canvas:相当基础的控件,通过绝对定…
一.try catch finally return之间的关系: 正在写dsoFramer的时候,同事突然说面试的时候问的一个问题,catch和return那个先执行,我瞬间迷茫了,然后整理了整理,稍微找了点资料,才明白这之间的联系.嘿嘿,献丑了. 1.当这四个关键字全部存在的时候,finally是永远执行的 ex:1.在try中没有异常的情况下try.catch.finally的执行顺序 try -- finally(catch不执行) 2.如果try中有异常,执行顺序是try -- catc…
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了. 那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到底指的是啥呢? ApplyRootMotion,从字面上理解来看,是『应用根节点的运动』,听起来…