相比关系型数据库, Array [1,2,3,4,5] 和 Object { 'name':'DragonFire' } 是MongoDB 比较特殊的类型了 特殊在哪里呢?在他们的操作上又有什么需要注意的呢? 那我们先建立一条数据,包含 Array 和 Object 类型 db.Oldboy.insert({"name":"路飞学城-骑士计划","price":[19800,19500,19000,18800],"other"…
相比关系型数据库, Array [1,2,3,4,5] 和 Object { 'name':'DragonFire' } 是MongoDB 比较特殊的类型了 特殊在哪里呢?在他们的操作上又有什么需要注意的呢? 那我们先建立一条数据,包含 Array 和 Object 类型 db.Oldboy.insert({"name":"路飞学城-骑士计划","price":[19800,19500,19000,18800],"other"…
相比关系型数据库,Array[1,2,3,4,5]和Object{'name':'Wjs'}是MongoDB比较特殊的类型 db.Wjs.insert({"name":"骑士计划","price":[19800,19500,19000,18800],"other":{"start":"2018年8月1日","start_time":"08:30",…
一.MongoDB初识 什么是MongoDB MongoDB 是一个基于分布式文件存储的数据库.由 C++ 语言编写.旨在为 WEB 应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案. MongoDB 是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的. 官方给出了以上的解释,那么综上所述,马德 F U C K ! 有效信息太少了(完全没用) 那么让我来用人类的语言讲述一下MongoDB吧 它和我们使用的关系型数据库最大的区别就是约束性,可以说文件型数据库几乎不存…
w http://www.numpy.org/ NumPy is the fundamental package for scientific computing with Python. It contains among other things: a powerful N-dimensional array object sophisticated (broadcasting) functions tools for integrating C/C++ and Fortran code u…
[root@wx03 ~]# cat a17.pl use JSON qw/encode_json decode_json/ ; use Encode; my $data = [ { 'name' => 'Ken' , 'age' => 19 }, { 'name' => '测试' , 'age' => 25 } ]; ##解json格式 my $array = decode_json ( $data ); print "1111111111\n"; print…
OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一个对象,其中包含一个或者更多的Vertex Buffer Objects.而VBO是Graphics Card中的一个内存缓冲区,用来保存顶点信息,颜色信息,法线信息,纹理坐标信息和索引信息等等. VA…
概述 在MongoDB的模式中,我们经常将一些数据存储到数组类型中,即我们常见的嵌套模式设计的一种实现方式.数组的这种设计实现方式在关系数据库中是没有或者说不常见的.所以,通过本文我们来梳理一下MongoDB的数组的相关操作.关于数组的操作可以分成两类,一类是数组操作符,另一个是数组运算修饰符.  数组操作符 操作符 实现功能 $ 根据查询选择器定位要更新的文档 $push 添加值到数组中 $pushAll 添加数组到一个数组中.(将被$rach取代) $addToSet 添加值到数组中,重复了…
Shader Object及Program操作API Program:  1. GLuint glCreateProgram( void );//创建 2. void glDeleteProgram( GLuint program );//销毁 3. void glGetProgramiv( GLuint program, GLenum pname, GLint *params ); //获取参数 4.void glGetProgramInfoLog( GLuint program, GLsiz…
http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/21/166098.html 一 OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一个对象,其中包含一个或者更多的Vertex Buffer Objects.而VB…