[pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60481118 由于今天考了一道博弈的问题,我竟什么都不会!于是把之前大佬的讲稿翻出来从头学起 博弈论的基础嘛,就先不提什么SG函数了.简单的讲讲如何判断先手必胜还是必败吧. 每一个状态会有多个后继状态(即走了一步之后的状态),每一个状态都有一个属性:先手必胜 或 先手必败(先手是相对于这一状态). 如果一个状态的后继状态中有必败态,那么当前状态的先手就可…
1     JS基础(超级简单) 1.1 数据类型 1.1.1   基本类型: 1)        Number:特别注意:NaN的检测方法:Nan!=NaN;或者使用isNaN方法 2)        string 3)        boolean 4)        null 5)        undefined 1.1.2   复杂类型 object:date,array,function 1.2 变量 var 变量名=值 变量的作用域:1.全局:以页面为单位.2局部:以函数为单位.…
JMeter基础之一 一个简单的性能测试 上一节中,我们了解了jmeter的一此主要元件,那么这些元件如何使用到性能测试中呢.这一节创建一个简单的测试计划来使用这些元件.该计划对应的测试需求. 1)测试目标网站是fnng.cnblogs.com  和 tt-topia.rhcloud.com 2)测试目的是该网站在负载达到20 QPS 时的响应时间. QPS 解释 QPS : Query Per Second 每秒查询率.是一台查询服务器每秒能够处理的查询次数.在因特网上,作为域名系统服务器的机…
ArcGIS Pro 简明教程(2)基础操作和简单制图 By 李远祥 本章主要介绍ArcGIS Pro如何加载数据并进行简单的地图制作,以基本的操作为主. 上一章节介绍过,ArcGIS Pro是可以直接兼容ArcGIS桌面软件生成的地图.场景.符号库等文档的,其表现出良好的兼容性.因此,如果直接有一些mxd文档已经制作好,那就不需要重新去制作地图文档,直接导入即可.运行ArcGIS Pro会弹出一个全新的界面,不再是提示我们新建地图或者场景之类的,而是直接要求新建一个工程或者打开已有的工程,如下…
Android BLE与终端通信(一)--Android Bluetooth基础API以及简单使用获取本地蓝牙名称地址 Hello,工作需要,也必须开始向BLE方向学习了,公司的核心技术就是BLE终端通信技术,无奈一直心不在此,但是真当自己要使用的时候还是比较迷茫,所以最近也有意向来学习这一块,同时,把自己的学习经历分享出来 一.摘要 Android智能硬件前几年野一直不温不火的,到了现在却热火朝天了,各种智能手环,智能手表,智能家居等,而使用BLE这个方向也越来越多,而这方面的资料却是真的很少…
原文:[Songqw.Net 基础]WPF实现简单的插件化开发 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许可以随意转载 https://blog.csdn.net/songqingwei1988/article/details/50895733 接着上一篇博客, 那里实现了简单的控制台加载插件,在这里通过WPF实现,做个备份. WPF控件空间经常会与WinFrom混淆,要记得WPF控件是引用 using System.Windows.Controls; 1.构建控件: WpfPart1.xaml…
OK,好的先看一下题意: B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1. 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根.接下来从女生开始,双方轮流进行 操作. 当一方操作时,他们需要先选择一个不为根的点,满足该点到其父亲的边权为1; 然后找出这个点到根节点的简单路径,将路径上所有边的权值翻转(即0变成1,1 变成0 ). 当一方无法操作时(即所有边的边权均为0),另一方就获得了胜利. 如果在双方均采用最优策略的情况下…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1525 题意: 两人博弈,给出两个数a和b, 较大数减去较小数的随意倍数.结果不能小于0,将两个数随意一个数减到0的为胜者. 题解: 如果a大于b a == b.  N态 a%b == 0. N态 a >= 2*b,先手能决定谁取(b,a%b),而且知道(b,a%b)是P态还是N态.    N态 b<a<2*b, 仅仅能 -->(b,a-b) , 然后再进行前面的推断. #include<c…
瞎扯 \(orzorz\) \(cdx\) 聚聚给我们讲了博弈论.我要没学上了,祝各位新年快乐.现在让我讲课我都不知道讲什么,我会的东西大家都会,太菜了太菜了. 马上就要回去上文化课了,今明还是收下尾再稍微开一波多项式吧,不然万一文化课上自闭了被锤自闭了站教室外面没课听了还能有事情做--所以把这两天学到的东西稍微整理一下,以后再慢慢完善好了. 发现博弈论的题目还是 \(Nim\) 博弈和其他的比较多.这次就先简单整理一些 \(Nim\) 博弈的类型和东西吧,主要是以某博客里搜来的一串题目为引导.…
博弈论是人工智能中的一个分支.顾名思义就是下棋的算法.当然引申出来的应用可能不止用来下棋,也可以用来做游戏或者模拟战争策略等. 博弈的基本算法也是模拟人的思维,比如当自己下子时遍历所有可能寻求最有利步骤,但是一种走法如果不能一步取胜则要考虑对方可能采取的对自己最不利的走法,如果对方不能取胜,然后再进一步考虑在对方的走法下自己最佳的应对是什么,如此递归下去,找到每条路径的胜算,采取最优策略. 伪代码可以这样: function find_best(P){var bestSolution=WORST…