在写编译器的过程中.我意识到编译事实上是一种符号变换,比方C语言编译成机器码,事实上是C源代码文件里的符号变换成EXE的16进制符号,这和中文翻译成英语的语言翻译器没什么差别. 每一个程序猿都有自己喜欢的编程语言和编码风格,所以世界上就出现了大量的编程语言,各种编程语言之间相互通信并不那么简单.C语言是个例外,所以C语言适合做接口. 那么能不能写一个通用的引擎充当各种语言的中间翻译层呢?这就是符号变换引擎(Symbol Transform Engine - STE),以下是它的总体设计: 这东西…
作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 9 / 28 主题:World Transform, View Transform , Projection Transform 引言 在3D图形学中.基本几何变换是一个很重要的操作.可以说,整个3D图形可以有效的显示,就是因为几个很重要的基础3D变换贡献的.在前面的文章中,向大家承诺了,要具体的解说在3D图形学中的三个主要的坐标变换.今天,就来像大家讲述.DirectX是怎样进行变换. 变换的目的 在我们解说详细的变换工作之前,…
Symbol 是对 Graphic 对象进行符号样式设置的接口,所有符号样式类都实现了 Symbol 接口. 1.PictureMarkerSymbolPictureMarkerSymbol 是对于点或多点要素的 Graphic 对象进行样式设置的类,PictureMarkerSymbol 主要通过图片的 url 或 Drawable 等方式来设置图片符号,对于 PictureMarkerSymbol 还可以设置图片符号的旋转角度和位置偏移,具体用法如下: //创建图片样式符合PictureMa…
<游戏引擎构架Game Engine Architecture>略读笔记 分析标题作者 分析目录 选取感兴趣的章节阅读 25分钟略读完章节 分析标题作者 此书是一本帮助人入行做游戏的书,也能够让入门者增长知识,让有经验者开拓更大的视野. 这本书的英文原版网址:https://www.gameenginebook.com/ 该书已经有第三版出版: 中译本是第一版 此书是作者 Jason Gregory在USC上课时候积累的讲义. 目前作者任职与顽皮狗游戏公司开发 [Uncharted系列游戏]…
概述 执行引擎是Java虚拟机的核心组成部分之一 虚拟机是一个相对于"物理机"的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器.缓存.指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式 JVM的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在操作系统之上,因为字节码指令并非等价于本地机器指令,它内部包含的仅仅只是一些能够被JVM锁识…
小时候我们都翻过词典,现在接触过电脑的人大多数都会用文字处理软件(例如微软的word,附带拼写检查).拼写检查本身也是一个词典,只不过容量比较小.现实生活中有许多词典的应用: 拼写检查 数据库管理应用中的数据词典 装载机,汇编器,便一起产生的符号表 网络公司的路由表(DNS域名解析) 在计算机科学中,提到抽象数据类型时,我们通常用术语符号表来代替词典. 什么是符号表? 通过上面的讨论,我们可以将符号表定义为一个数据结构,这个数据结构与一个关键字相对应.他支持一下操作: 搜索某个特定名称,检查是否…
3.1.4 无序链表中的顺序查找 符号表中使用的数据结构的一个简单选择是链表,每个结点存储一个键值对,如以下代码所示.get()的实现即为遍历链表,用equals()方法比较需被查找的键和每个节点中的键.如果匹配成功我们就返回null.put()的实现也是遍历链表,用equals()方法比较需被查找的键.如果匹配成功我们就用第二个参数指定的值更新和改键现关联的值,否则我们就用给定的键值对创建一个新的节点并将其插入到链表的开头.这种方法也被称为顺序查找:在查找中我们一个一个地顺序遍历符号表中的所有…
3.1.3 用例举例 在学习它的实现之前我们还是应该先看看如何使用它.相应的我们这里考察两个用例:一个用来跟踪算法在小规模输入下的行为测试用例和一个来寻找更高效的实现的性能测试用例. 3.1.3.1 行为测试用例 为了在小规模的的输入下跟踪算法的行为,我们用一下测试用例测试我们对符号表的所有实现.这段代码会从标准输入接受多个字符串,构造一张符号表来将i 和第i 个字符串相关联,然后打印符号表.我们假设所有的字符串都只有一个字母.一般我们会使用”S E A R C H E X A M P L E”…
3.1.2 有序的符号表 典型的应用程序中,键都是Comparable的对象,因此可以使用a.compare(b)来比较a和b两个键.许多符号表的实现都利用Comparable接口带来的键的有序性来更好地实现put()和get()方法.更重要的事在这些实现中,我们可以认为符号表都会保持键的有序并大大扩展它的API,根据键的相对位置定义更多实用的操作.例如,假设键是时间,你肯呢个会对最早或是最晚或是给定时间段内的所有键等感兴趣.在大多数情况下实现put()和get()方法背后的数据结构都不难实现这…
3.1符号表 符号表最主要的目的就是将一个键和一个值联系起来.用例能够将一个键值对插入符号表并希望在之后能够从符号表的所有键值对中按照键值姐找到对应的值.要实现符号表,我们首先要定义其背后的数据结构,并指明创建并操作这种数据结构以实现插入.查找操作所需要的算法. 查找在大多数应用程序中都至关重要,许多编程环境也因此将符号表实现为高级的抽象数据结构,包括Java——我们会在3.5节中讨论Java的符号表实现.下标给出的例子是在一些典型的应用场景中可能出项的键和值.我们马上会看到一些参考性的用例.3…