Xsolla和Hi-Rez工作室联手推行SMITE】的更多相关文章

视频游戏店面管理和计费解决方式的领导者,Xsolla.将重拳出击将与Hi-Rez游戏工作室合作.该工作室是一家美国的独立游戏开发商,主要开发MOBA游戏-SMITE. 支持全球600多种支付方式 Xsolla非常开心地宣布与高新技术公司Hi-Rez工作室成为新型伙伴关系,通过电子钱包,信用卡,和600多种付款方式.来支持MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏.覆盖世界各地付款方式. 如今,来自世界各地的玩家.都能够利用Xsolla的全球支付服务购买终极神包,并得到全部当前和未来,解锁优质皮,体验从未…
新闻稿: Sherman Oaks, 加州 (美国) –2014年 10月 15日-计费提供商Xsolla今日正式宣布.和著名游戏开发商以及发行商 Crytek.这次合作意味着玩家能够期待大量的游戏内购物,在玩Crytek 的免费射击游戏Warface时候享受最大化的便利. warface Crytek的游戏Warface,通过整合xsolla多平台支付的技术,玩家能够直接在游戏环境中购买虚拟货币.选择从信用卡,预付卡到电子钱包等500多种不同的支付方式.Warface的玩家能够享受到xsoll…
首先解释下概念: SVN:Subversion的简称,版本控制系统.采用集中式管理(本地只保留服务器仓储的副本,想要把代码交到服务器或者看提交记录.差异对比就必须得有网络连接) Teamcity:可持续集成.我的理解就是可以帮你编译.跑测试.既保证服务器上版本的正确性. YouTrack:提供敏捷的项目管理. Upsource:存储库浏览和代码审查,可以创建浏览源代码库,分享,讨论和审查代码. 就以我们明天工作室的环境为例进行讲解吧: 首先去服务器上找到svn的客户端.新建一个仓储 看图: 名字…
最近在公司内推荐使用maven,推荐一个落后于业内十年的技术,实在没什么好说的,可是没想到遇到了前所未有的阻力,总是听到各种各样的质疑,我就闹不明白了,推行这个东西是为了更规范的管理项目成果,方便大家平时开发,提高自动化办公,怎么感觉我像是卖保险的? 其实想想也不难理解,很多人都害怕改变,希望生活工作都保持现在的样子,因为他们害怕改变带来更多的工作,害怕因为改变可以带来的挫败感,另一个方面我只能狭隘的测试,就是因为人害怕你做成功了,掩盖了他们吧,总之爱咋咋,做认为正确的事情,其他的都交给领导吧,…
原文链接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html     因开发了[偶像大师],[铁拳],[XX传说]系列等各种游戏而被广为人知的万代南梦宫工作室(BNS).这里的3次连载是对游戏开发中动画制作的工作室流派的介绍   20年以上经验来支持的动作捕捉的技术       连载的1回是对BNS的石田直秋氏和佐俣康喜氏的动作捕捉动作做流派上的采访.两人是在同一个学校学习3DCG的程序,2001年时加入了南梦宫(后来合并的BNS).然后就开发…
如果你正在为自己的作品集网站设计寻找灵感,那么学习设计机构 & 设计公司的网站是如何制作的是一个良好的开端.在这篇稳重,我们已经聚集了一组设计机构的优秀作品集网站,你可以借鉴很多设计理念.当你在浏览这些网站的时候,密切关注各个设计师展示他们工作的方式,以及在设计中体现的个人风格. 您可能感兴趣的相关文章 那些让人赞不绝口的创新 HTML5 网站 激发你灵感的20个多彩的网页作品案例 30个独具匠心的精美单页网站设计案例 20个与众不同的网页联系表单设计案例 分享12个漂亮的国外单页网站设计案例…
各位博友: 本群不仅仅是提供好的资料,更重要是提供平台,提供解决问题的方法和思路.求人不如求己,掌握合理的方法和方式才是不断进步的根本.看我的文档,不单单是看内容,更应该从整理的方式和角度是深思,去想换做我这个文档怎么写,如何表达清楚,如何能够把内容梳理清晰,在梳理的过程中也是加深自己知识,不断拓展和延伸,自己的知识面和严谨程度也会提高.对以后面对其他问题也是起到很大作用,这些才是你得到最好的东西. QQ群:虾皮工作室(232658451) 备注: 多分享,多受益.              我…
{*******************************************************} { } { Delphi公用函数单元 } { } { 版权所有 (C) 2008 勇者工作室 } { } {*******************************************************} unit UMyPubFuncFroc; interface uses ComCtrls, Forms, Windows, Classes, SysUtils,…
最近想上游戏,弄了个工作室,名"柑谷工作室",名字取得有点随便,原因是好名字都让狗用了.想当年我用的龙纹工作室,现在龙纹两字也被人用了.人家有硅谷,然后我弄个柑谷,差不多吧.算了,不纠结名字了,反正又不注公司,有个东西意思意思先了. 话说,上手游真TM麻烦,国内的开放平台的支付接口都是给企业用的,给个人开发者用的支付接口我是找不到.名字响亮点的平台,像百度,腾讯,360上手游全都要著作权,虽说著作权是保护开发都,但著作权申请也太恶心了,问了两个代理办著作权的,正常流程要一个月才申请得下…
敏捷很火热,大家都在谈敏捷:但不是所有团队都适合敏捷! 需要等待时机,时机成熟了,才推! 什么时候算时机成熟呢? 我们的经验是需要两点: 一.团队有三名或以上的研发工程师 : 二. 团队内有一名合适的Scrum Master . 刚开始的时候,一个开发团队可能只有一名或者两名研发工程师.这时候并没有全面推行scrum的必要 ,而可以借鉴scrum中的一些做法. 当Web团队只有一名研发工程师时,我们就尽可能地尊重他的工作方式.同时为了保证项目进度可控,我们引入了scrum的sprint机制–以s…