参考: http://stackoverflow.com/questions/8633539/resources-getsystem-vs-getresources 相同: 都是取得 Resources 对象然后加载相应的资源. 区别: 它们使用的位置不同.Resources.getSystem() 只能加载系统资源,它并不能加载当前应用的资源,如边距.方向等.…
抄自 http://stackoverflow.com/questions/11356146/difference-between-resource-and-resources-in-rails-routing In essence, routing resources is when resources gives action abilities to a controller. http://guides.rubyonrails.org/routing.html#specifying-a-…
Class.getResource(String path) path不以’/'开头时,默认是从此类所在的包下取资源: path 以’/'开头时,则是从ClassPath根下获取: package testpackage; public class TestMain { public static void main(String[] args) { System.out.println(TestMain.class.getResource("")); System.out.print…
前言  : Android工程在运行的时候往往需要引用资源.使用 Resources 来获取 res 目录下的各种与设备相关的资源.而使用 AssetManager 来获取 assets 目录下的资源. 资源包括系统资源.工程资源.第三方资源.插件资源等,分为两类: res目录下存放的可编译的资源文件,编译时,系统会自动在R.java中生成资源文件的ID,所以访问这种资源比较简单,通过在程序中调用R.id.filenam  e即可. assets目录下存放的原始资源文件,因为系统在编译的时候不会…
谷歌推荐我们,在开发安卓系统应用程序的时候,要把资源从代码中分离出来,这样便于我们单独维护它们.采取分离的资源设计,我们还可以提供可选资源,支持特定的设备配置譬如不同的语言或屏幕尺寸,随着越来越多的Android设备可选用不同的配置,这变得越来越重要.为了提供不同配置的兼容性,你必须在你的项目的res/目录中组织资源.按类型和配置,使用不同的子目录. 对于任何类型的资源,你可以为你的应用程序提供一个默认和多个可选资源: 默认资源就是不管你什么配置我都强制使用或者没有满足配置的可选资源时使用的资源…
Android屏幕适配一直是一个头疼的问题.除此之外还要考虑APP在实际应用场景中,用户千奇百怪的设置,最常见的用户设置行为就是设置手机的字体大小,比如把字体设置成超大或者超小,这对屏幕适配又带来额外的问题.解决这个问题的方法之一是通过在MainActivity(主activity,根activity)中重写getResources()规避用户大小字体的设置影响. @Override public Resources getResources() { Resources res = super.…
Activity and resource are like twin brothers. And so if the activity need to be solve in Plug-In completely, you will have to face how to use the resource in it. In this chapter, we start with loading mechanism of the resource, and further discusses…
◆结论: getDimension 获取某个dimen的值,如果是dp或sp的单位,将其乘以density,如果是px,则不乘   返回float getDimensionPixelOffset 获取某个dimen的值,如果是dp或sp的单位,将其乘以density,如果是px,则不乘  返回int getDimensionPixelSize 则不管写的是dp还是sp还是px,都会乘以denstiy. ◆代码设置字体大小 tv_test.setTextSize(TypedValue.COMPLE…
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用.   二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而…
此文随时更新,旨在记录平时遇到的不值得单独写博客记录的细节问题,当然如果问题有拓展将会另外写博客. 原文地址请保留http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4040314.html 1.xml中layout_gravity,gravity的区别. layout_gravity表示控件自身位置,gravity表示子组件的位置. 2.加imageView后提示Warning:Missing content Description attribute on image Re…