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乍一看,很简单,做小三角,首先想到的是利用border的transparent特性,可以制作出小三角的效果.但是注意,这个小三角本身就是边框制作出来的.怎么能在小三角的外边再加一层小边框呢.那就必须再叠加一层一样的东西,让两者有1px的错位.问题就解决了.不想在页面添加多余的无意义的标签,还想实现这个效果.首先想到的就是用元素的伪类来实现. 首先想到的是给小三角加一个box-shadow属性,问题就可能很轻松的解决了,可是问题往往没有那么简单. box-shadow只加在border外边缘,跟我…
.chosen-container-active .chosen-single { border: 1px solid #5897fb; -webkit-box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);}…
QT弹出模态对话框做法: 1.新建UI文件时,一定要选择基类是QDialog的,我的选择是:Dialog without Buttons(),如下图: 2.然后在使用的时候: MyDialog dlg(this); dlg.exec(); 如果不加this,则会在任务管理器里面产生一个新的EXE. 3.如果对话框的标题是自定义,不想使用系统的标题,这时候需要在代码中加入: setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint ); setAttr…
百度云盘 传送门 密码:azo6 纯CSS带阴影贴纸标签按钮效果: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CSS3带阴影贴纸标签按钮样式</title> <style> html { box-sizing: border-box; font: 18px PT Mono; background: antiquewhite;…
刚用到这个功能,网上扯淡的东西太多了,都是2边阴影,还什么窗口叠加.ps作图啥的,什么玩意.还是老外实在,google找的,无边框窗体,四边透明阴影. public partial class Form1 : Form { [DllImport("Gdi32.dll", EntryPoint = "CreateRoundRectRgn")] private static extern IntPtr CreateRoundRectRgn ( int nLeftRect…
1. 思路 怎么用CSS3画一个带阴影的三角形呢 ? 有童鞋说, 这还不简单吗 网上有很多解决方案, 但其实大多都是实现不太完美的, 存在一些问题 假设我们做一个向下的三角形箭头 常见的方法大致有两种 通过边框控制, border-left和border-right设为透明, border-top设为预定的颜色即可 通过 transform 旋转盒子 方法一可以画三角形, 但是画阴影是很难做到的(如果做到的朋友, 欢迎给我留言) 2. 设计 2.1 边框法 html结构 ? 1 2 3 <bod…
实现div上下跳动时,底部阴影随着变化 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS3实现带阴影的弹球</title> <style type="text/css"> .box{ width: 400px; height: 300px; border: 1px #…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Shadow Volumes方法).在讲解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL实现之后,将继续深入分析解决几个实际问题,包括如何处理全方向点光源.多个光源.平行光.最近还有可能写一篇Shadow Volumes的博文(目前已经将基本理论弄清楚了),在那里,将对Shadow Ma…
css3和css有什么区别?简单来讲css3是css(层叠样式表)技术的升级版本,css3新特征有很多,例如圆角效果.图形化边界.块阴影与文字阴影.使用RGBA实现透明效果.渐变效果.使用@Font-Face实现定制字体.多背景图.文字或图像的变形处理(旋转.缩放.倾斜.移动).多栏布局.媒体查询等.css主要能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力. 边框border-radius:边框圆角,值为圆的直径:border-ima…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图:    本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法.将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法,然后是 Zfail 方法(比较实际的方法),最后对 Shadow Mapping 和 Shadow Volumes 方法做简要分析对比. Shadow Volumes 需要网格的连接信息,本文使用 VCGlib 库 构造拓扑信息及读写网格文…