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标题:方格分割 6x6的方格,沿着格子的边线剪开成两部分.要求这两部分的形状完全相同. 如图:p1.png, p2.png, p3.png 就是可行的分割法. 试计算:包括这3种分法在内,一共有多少种不同的分割方法.注意:旋转对称的属于同一种分割法. 请提交该整数,不要填写任何多余的内容或说明文字. #include <iostream> using namespace std; ; ][] = {}; , , -, }, dy[] = {, -, , }; void dfs(int x, i…
标题:方格分割 6x6的方格,沿着格子的边线剪开成两部分. 要求这两部分的形状完全相同. 如图:p1.png, p2.png, p3.png 就是可行的分割法. 试计算: 包括这3种分法在内,一共有多少种不同的分割方法. 注意:旋转对称的属于同一种分割法. 请提交该整数,不要填写任何多余的内容或说明文字. 题解: 沿着格子的边线剪开成两部分,且这两部分的形状完全相同,则这个边线是关于中心对称的,这个中心是顶点(3,3),顶点从(0,0)开始 从中心开始进行两条对称的dfs,向四周搜索,直到到达边…
方格分割 题目描述 6x6的方格,沿着格子的边线剪开成两部分. 要求这两部分的形状完全相同. 如图:p1.png, p2.png, p3.png 就是可行的分割法. 试计算: 包括这3种分法在内,一共有多少种不同的分割方法. 注意:旋转对称的属于同一种分割法. 请提交该整数,不要填写任何多余的内容或说明文字. PS: 包括这3种分法在内,一共有多少种不同的分割方法. 注意:旋转对称的属于同一种分割法. 请提交该整数,不要填写任何多余的内容或说明文字. 解析:从中心N/2开始进行深搜,需要定义方向…
6x6的方格,沿着格子的边线剪开成两部分.要求这两部分的形状完全相同. 如图:p1.png, p2.png, p3.png 就是可行的分割法.    试计算:包括这3种分法在内,一共有多少种不同的分割方法.注意:旋转对称的属于同一种分割法. 请提交该整数,不要填写任何多余的内容或说明文字. 思路:从中间点搜索碰到边界答案就加1 然后值得注意的是每一次都要标记两个点 因为是对称搜索的 其次最后答案需要除4,因为题目中说要旋转对称的是同一种. #include<cstdio> #include&l…
基于欧式距离的分割和基于区域生长的分割本质上都是用区分邻里关系远近来完成的.由于点云数据提供了更高维度的数据,故有很多信息可以提取获得.欧几里得算法使用邻居之间距离作为判定标准,而区域生长算法则利用了法线,曲率,颜色等信息来判断点云是否应该聚成一类. (1)欧几里德算法 具体的实现方法大致是: 找到空间中某点p10,有kdTree找到离他最近的n个点,判断这n个点到p的距离.将距离小于阈值r的点p12,p13,p14....放在类Q里 在 Q\p10 里找到一点p12,重复1 在 Q\p10,p…
  方格填数 如下的10个格子 +--+--+--+ | | | |+--+--+--+--+| | | | |+--+--+--+--+| | | |+--+--+--+ (如果显示有问题,也可以参看[图1.jpg]) 填入0~9的数字.要求:连续的两个数字不能相邻.(左右.上下.对角都算相邻) 一共有多少种可能的填数方案? 请填写表示方案数目的整数.注意:你提交的应该是一个整数,不要填写任何多余的内容或说明性文字. #include <iostream> #include <math…
参考了http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/69718192,这个大哥的思路很巧妙. 思路: dfs. 实现: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; ; ] = { , , -, }; ] = { , , , - }; ][]; int dfs(int x, int y) { || x == N || y == || y == N) { ; }…
#include<iostream> #include<memory.h> #include<stack> #include<string> #include<cmath> #include<map> #include<algorithm> #include<sstream> #include<set> #include<queue> using namespace std; int N…
参考原地址: http://www.jb51.net/article/79257.htm <一> 在一个标准的C语言程序中, 最特殊的莫过于main函数了. 函数大体上分为内联函数(C99)和非内联的普通函数, 它们之间有一个明显的特点(一般情况下), 那就是不写原型直接在main函数上定义, 即使不加"inline"关键字,也能被编译器默认为内联函数, 但之后带来的某些并发问题就不是编译器考虑的了. 普通函数正确的形式应该为声明与定义分离. 声明就是一个函数原型, 函数原…